玩法说明
Reversus 的完整规则。不必从头读到尾:读完前三节就能开始玩,其余部分需要时再看。
1. 游戏简介
事情已经发生了:花瓶碎了,球躺在篮子里,猫跑掉了。你手里只有一张事后照片。
你的任务是还原导致这一切的隐藏机关:摆放零件(坡道、蹦床、弹射器……),让运行结束后房间里的一切都恰好位于照片中的位置。
一切都由真实的物理决定:重量、弹跳、摩擦、坡度。同样的机关,永远得到同样的结果。
2. 案件:照片与案卷
- 照片(右上角)展示了最后一切的样子。照片上的数字就是线索。点击照片可以放大。
- 案卷里写着地点、时间、条件(该地点特有的物理)、什么东西易碎以及有多易碎、有哪些零件可用以及各有几个、星星规则和线索清单。
- 线索最重要:“花瓶碎在地板上”“球在篮子里”“猫往右边跑了”。运行结束后检查的正是这些。
- 有些案件还有第二张照片“2.5 秒时”:显示那一刻球在哪里。每章的最终案件有三张照片。
- 证人会说出事件的先后顺序:“先是猫醒了,然后花瓶碎了”。
- 监控摄像头:有些案件的图纸上有“摄像头”框,案卷里有录像:房间那个角落里能看到什么。球必须在同样的地点、同样的时刻穿过画面。
- 撞痕:照片上的深色痕迹和图纸上的叉号——球在那里重重撞上了墙、地板或家具。你的机关必须让球经过每一处撞痕。
3. 破案流程
- 研究照片和线索:什么碎了、什么掉了、猫往哪儿跑了。
- 点击“去图纸”:会打开房间“之前”的图纸,显示一开始各样东西的位置。
- 把零件从托盘拖到图纸上,旋转它们,按照你认为的经过摆好。
- 点击“运行”:物理模拟会播放 7 秒。虚线显示球的路径。
- 结果:显示与照片的整体吻合度,以及每条线索的得分。蓝色虚线框表示物品本应在的位置,红圈表示它在你这次结果中的位置。
- “再试一次”:调整机关,再运行一次。尝试次数不限。
如果实在解不出来,“看看真相”会播放真正的机关。这时该案件仍会计入开启下一个案件的条件,你也仍然可以靠自己的运行赢得星星。
4. 操作
- 添加零件:从托盘拖到图纸上(或在托盘中点击它)。
- 移动:在图纸上拖动零件。
- 精确移动 — 所选零件旁的箭头(按住可连续移动)或 ←↑→↓ 键,按住 Shift 每次移动 10。
- 旋转:红色圆形手柄、鼠标滚轮、Q / E 键;手机上用两根手指或下方的滑块。
- 移除:“移除”按钮或 Delete 键。
- 传送带和滑轮:方向按钮可让传送带反向,或交换滑轮的两侧。
- 场景下方的时间轴:暂停和播放(空格键),可倒回或快进到运行中的任意时刻。
- 全屏:顶栏中的按钮或 F 键。
5. 零件
每个案件都有自己的零件组合——见案卷中的“可用零件”。各零件的作用如下:
- 坡道 — 球沿着它滚下去。角度决定坡度和方向。
- 蹦床 — 把落在上面的东西沿黄色箭头弹起。倾斜蹦床可以把球送向侧面。
- 挡板 — 一面固定的墙:球和其他东西撞上后会弹开或停下。
- 弹射器 — 球落在翘起的一端时,另一端的砝码沿黄色箭头飞出。倾斜方向决定哪一端翘起。
- 垫子 — 缓冲坠落:落在上面的东西会停住,放在上面的花瓶也不会碎。
- 风扇 — 一直沿箭头方向吹:能吹走轻的马克杯和砝码,只能让沉重的球稍微偏离。角度决定方向。
- 摆锤 — 0° 时它悬挂着等待被推动。把它倾斜,一开始它就会松开,撞上路径上的东西。
- 滑轮 — 重物掉进吊斗时,吊斗下降,另一根绳上的平台以三倍速度升起,把砝码抛出。到底部时吊斗翻倒。“镜像”交换两侧。
- 传送带 — 把落在上面的东西沿箭头方向运走。“方向”可以让传送带反转,角度决定它的倾斜。
6. 球、物品和猫
- 球重约 8 公斤。有时会换成网球或铸铁球,案卷里会注明:
- 易碎物品(花瓶、玻璃杯、水族箱……)受到撞击就会碎;它有多结实,看“易碎程度”这一行。有时会换成鸡蛋,几乎从任何高度掉下都会碎。
- 马克杯等轻物品会掉落、滚动,也会被风扇吹走。有时马克杯会换成积木(会滑动)或罐头(会滚动)。
- 猫在睡觉。被东西撞到或附近有巨响(花瓶碎裂声)时会醒来,并朝远离声音的方向逃跑。猫重约 5.5 公斤:蹦床能把它弹起,传送带能载着它走,它能跑上坡道,而且怕风扇。线索会写明它跑向了哪里。
- 厨房和客厅的吊灯用绳子吊着:球能把它撞得摆动,吊灯也可能把东西撞下来。
- 家具也是真实的:球会从椅子、冰箱、汽车上弹开;物品放在家具上,也会从上面掉下来。
- 网球 — 弹得很高,风扇能把它吹走,太轻,触发不了弹射器
- 铸铁球 — 几乎不弹,风扇吹不动,蹦床只能把它弹起一点,但撞击力很大
7. 各地点的物理
大多数地点都有自己特有的物理——案卷中的“条件”一行会写明。全部类型如下:
- 加速 — 火车正在启动,所有没固定的东西都会稍稍往左滑 (火车包厢)
- 刹车 — 火车正在刹车,所有没固定的东西都会稍稍往右滑 (火车包厢)
- 紧急刹车 — 一秒后火车急刹:一秒半内所有没固定的东西都被猛地甩向右边 (火车包厢)
- 气穴 — 约 1.5 秒后飞机下坠,接下来两秒一切几乎失重 (飞机客舱)
- 急降 — 一秒后飞机猛然下坠:四秒内一切几乎失重,拉平时又比平常更重 (飞机客舱)
- 起飞 — 半秒后飞机抬起机头:地板倾斜,没固定的东西都向右、朝机尾滑去 (飞机客舱)
- 进近 — 半秒后飞机压低机头准备降落:地板倾斜,没固定的东西都向左滑去 (飞机客舱)
- 失重 — 这里什么都没有重量:球沿直线飞行,碰到什么就弹开,没固定的东西都飘浮着 (空间站)
- 涌浪 — 船在涌浪中摇晃:“下方”缓缓地左右摆动,东西一会儿往这边滑,一会儿往那边滑 (船舱)
- 风暴 — 风暴:船又猛又快地摇晃,甲板上下起伏,东西时而变重,时而变轻 (船舱)
- 上行 — 电梯开始上行:头一秒一切都变重,快到楼层减速时又变轻 (货梯)
- 下行 — 电梯开始下行:头一秒一切都变轻,到楼层刹车时又变重 (货梯)
- 缆绳断裂 — 一秒后缆绳断裂:两秒半的坠落,几乎失重,然后安全钳猛地卡住 (货梯)
- 冰面 — 地面是冰:落上去的东西会一直滑,只有墙或家具能挡住它 (溜冰场)
- 水 — 泳池里一切都会变慢:轻的东西浮上来,球慢慢下沉,重的直接沉到底 (游泳池)
- 月球重力 — 在月球上,一切只有地球上六分之一的重量:落得慢,飞得远 (月球基地)
- 下潜 — 半秒后潜艇下潜:艇首朝下,甲板倾斜,没固定的东西都向左滑去 (潜艇)
- 上浮 — 半秒后潜艇上浮:艇首抬起,甲板倾斜,没固定的东西都向右滑去 (潜艇)
- 火星重力 — 在火星上,一切只有地球上三分之一多一点的重量,沙尘暴的阵风还不时把东西吹向一侧 (火星基地)
- 旋转地板 — 旋转木马的地板在转:所有没固定的东西都会被甩向外侧,离中心越远甩得越猛 (旋转木马馆)
- 飘荡 — 吊篮在风中缓缓摇摆:“下方”一会儿稍稍偏向这边,一会儿偏向那边 (热气球吊篮)
- 走走停停 — 公交车起步、刹车、再起步:所有没固定的东西先往后滑,再往前,再往后 (城市公交车)
- 湿滑地面 — 湿瓷砖几乎和冰一样滑,旁边还有一浴缸的水 (浴室)
- 弹性垫 — 地上铺着有弹性的健身垫:落上去的东西都会被弹起来 (健身房)
- 电磁铁 — 墙上的电磁铁会把球(还有铁皮罐头)吸过去,离得越近吸力越大 (化学实验室)
- 活板门 — 2.5 秒后舞台上的活板门打开:站在上面的东西都会掉下去 (剧院舞台)
8. 评分与星星
- 每条线索都有一个百分比:物品离照片中的位置越近,分数越高。如果照片里它碎了而你的结果里完好(或者反过来),这条线索几乎得零分。对猫来说,它有没有醒来也很重要。
- 总分是所有线索的平均值。达到 90% 即破案。
- ★ 第一颗星:破案(90%+)。
- ★ 第二颗星:并且零件不多于侦查所用。
- ★ 第三颗星:并且吻合度 97%+。
最佳成绩和星星会被保存,你随时可以再试。
9. 徽章与奖励
- ◆ 你的版本:零件数与侦查相同,97%+,但机关明显不同。
- ✦ 天才:用比侦查更少的零件破案(90%+)。
成功破案的运行结束后,场景中会出现“本案奖励”卡片:这次运行获得了什么、之前已有什么,以及为什么缺了某一项。
10. 案件类型
- 普通案件:照片加线索,由你找出机关。
- “哪里出了错”(各地点的第 2 案):侦查的机关已经摆在图纸上,但有一个零件放得不对。找出来并改正。
- “两个目标”(部分地点的第 9 案):房间两端的两件物品都遭了殃;需要一条连锁反应,一次投掷可解决不了。
- 本章最终案件(每个地点的最后一案):多个隐藏零件、一连串事件和三张照片:2 秒时、4 秒时和最后。
- “防患未然”(各地点的第 6 案):机关已查明并固定在图纸上,照片显示了它闯的祸。加一个零件让什么都不碎,同时球仍要碰到机关的每个零件。
11. 章节与地点
- 每一章就是一个地点:厨房、办公室、车库、火车、火星、剧院……共 30 个。
- 第 1 章和第 2 章(厨房和办公室)是教学:每个案件引入一个新零件。
- 每个地点有 10 个案件,专门为你一个人生成——其他玩家拿到的是不同的案件。
- 章内的案件逐个开启:上一个案件破案或查看过答案后,下一个就会开启。
- 上一章完成 7 个案件后,下一章开启。另一条路:在未开启的地点破解一个目录中的关卡,该地点的章节会立即开启。
- 越往后越难。地点卡片上的圆点表示难度,从 1 到 5:后面的章节简单案件更少,困难案件藏有三个零件而不是两个,禁区、线索和特殊的球也更多。
12. 每日案件与随机案件
- 每日案件所有人都一样,每天更新。保持连续纪录,看看当日排行榜:尝试次数越少、零件越少,排名越高。
- 新案件:“简单”“中等”“困难”会给你一个对应难度的随机案件,想玩多少就玩多少。
13. 关卡编辑器
- 选择一个地点,就会打开它的图纸。拖动球、物品、猫、篮子和家具,用托盘里的零件藏好一个机关,再在右侧选择名称、易碎物品、球和时间。
- “运行”会显示你的关卡将得到的照片。“保存”会检查关卡:机关不能为空,零件之间、零件与家具之间不能重叠,没有机关时案件不能自行解开。不起作用的零件会被移除。
- “链接”:整个关卡都装在一个链接里,朋友打开的正是你的关卡。
- 关卡编辑器中只能使用已开启的地点。
14. 目录
- 玩家发布的关卡:“本周最佳”“排行榜”“最新”,还可按地点筛选。
- 发布自己的关卡或点赞需要登录。名称请勿使用粗俗用语。
- 卡片上的 ⚑:举报关卡(名称冒犯他人,或无法正常运行)。
- 在你尚未开启的地点破解一个关卡,该地点的章节和关卡编辑器中的该地点都会开启。
15. 账号、进度、链接
- 进度和星星保存在当前浏览器中。登录(Google,无需密码或邮箱)后,可以同步到你所有的设备。
- 你可以分享案件链接,也可以分享自己的解法链接。“保存视频”会录制一段短片:照片 → 运行 → 得分。
- 可以把游戏安装到手机上:在浏览器菜单中选择“添加到主屏幕”。
16. 小贴士
- 从最显眼的线索入手:什么碎了、在哪儿碎的。那几乎总是连锁反应的终点。
- 运行后留意球的虚线路径和红圈——它们会告诉你该往哪个方向挪。
- 一点一点地移动零件:几厘米的差别就能改变一切。
- 注意地点的物理:船上会摇晃,火星上一切都更轻,失重环境中球沿直线飞行。
- 猫往右跑了?那声音就来自左边。
- 卡住了?看看答案吧。这不丢人:下一个案件就是这样开启的。