遊び方
Reversus の完全なルールです。全部読む必要はありません。最初の3つの節を読めば始められます。残りは必要になったときにどうぞ。
1. ゲームのしくみ
何かがもう起きてしまいました。花瓶は割れ、ボールはかごの中、ネコは逃げてしまった。手元にあるのは、事件の後の写真だけです。
あなたの任務は、それを引き起こした隠れた仕掛けを再現すること。部品(スロープ、トランポリン、カタパルト…)を配置して、実行したあと部屋のすべてが写真とぴったり同じ場所に収まるようにしましょう。
すべては本物の物理で決まります。重さ、跳ね返り、摩擦、傾き。同じ仕掛けからは、いつも同じ結果が生まれます。
2. 事件:写真と事件ファイル
- 写真(右上)は、最後にすべてがどうなっていたかを示しています。写真の上の数字が手がかりです。写真をタップすると拡大できます。
- 事件ファイルには、場所、時刻、条件(その場所ならではの物理)、何がどのくらい壊れやすいか、使える部品の種類と数、星の条件、そして手がかりの一覧が書かれています。
- いちばん大事なのは手がかりです:「花瓶が床で割れている」「ボールがかごの中にある」「ネコが右へ逃げた」。実行後にチェックされるのは、まさにこれです。
- 事件によっては2枚目の写真「2.5秒後」があり、その瞬間にボールがどこにあったかがわかります。章の最終事件では写真が3枚あります。
- 証人は出来事の順番を教えてくれます:「まずネコが起きて、それから花瓶が割れた」。
- 防犯カメラ:一部の事件では、図面に「カメラ」の枠があり、事件ファイルにその映像があります。部屋のその一角で何が見えたかがわかります。ボールは同じ場所・同じタイミングで画面を横切る必要があります。
- 衝突痕:写真の黒っぽい跡と、図面の×印。そこでボールが壁や床、家具に強くぶつかりました。仕掛けで、すべての痕にボールを通しましょう。
3. 捜査の進め方
- 写真と手がかりを調べます:何が割れたか、何が落ちたか、ネコはどこへ逃げたか。
- 「図面へ」を押すと、部屋の「事件前」の図面が開き、最初に何がどこにあったかがわかります。
- トレイから部品を図面にドラッグし、回転させて、起きたと思うとおりに配置します。
- 「スタート」を押すと、物理が7秒間再生されます。点線がボールの通り道を示します。
- 結果:写真との全体の一致率と、手がかりごとの評価が表示されます。青い点線は物があるべきだった場所、赤い丸はあなたの結果での位置です。
- 「もう一度」で仕掛けを直して、もう一度実行できます。何回でも挑戦できます。
どうしても解けないときは、「本当は何が起きたか見る」で本当の仕掛けを再生できます。その場合も事件は次の事件を開くために数えられ、星は自分の実行で獲得できます。
4. 操作方法
- 部品を追加:トレイから図面にドラッグします(またはトレイの部品をタップ)。
- 移動:図面上の部品をドラッグします。
- 細かく動かす — 選んだ部品の横の矢印(長押しで続けて移動)または ←↑→↓ キー、Shift で10ずつ。
- 回転:赤い丸いハンドル、マウスホイール、Q / E キー。スマートフォンでは2本の指か、下のスライダーで。
- 削除:「取り除く」ボタンまたは Delete キー。
- コンベアと滑車:向きボタンでベルトの向きを反転したり、滑車の左右を入れ替えたりできます。
- シーンの下のタイムライン:一時停止と再生(スペースキー)、実行中の好きな瞬間への巻き戻し・早送りができます。
- 全画面表示:ヘッダーのボタンまたは F キー。
5. 部品
使える部品は事件ごとに違います。事件ファイルの「手持ち」を見てください。それぞれの部品のはたらきは次のとおりです:
- スロープ — ボールが転がり落ちます。角度で傾斜と向きが決まります。
- トランポリン — 上に落ちた物を黄色い矢印の方向へはね上げます。傾けるとボールを横に送れます。
- ストッパー — 動かない壁:ボールなどがぶつかるとはね返るか止まります。
- カタパルト — ボールが持ち上がった端に落ちると、反対側の重りが黄色い矢印の方向へ飛びます。傾きでどちらの端が上がるかが決まります。
- クッション — 落下の衝撃を吸収します。上に落ちた物はそこにとどまり、乗っている花瓶も割れません。
- 扇風機 — 矢印の方向へずっと風を送ります。軽いマグカップや重りは吹き飛ばし、重いボールはわずかにそらすだけ。角度で向きを決めます。
- 振り子 — 0°ならぶら下がって押されるのを待ちます。傾けると開始と同時に離れ、行く手にある物を打ちます。
- 滑車 — バケツに重りが落ちるとバケツが下がり、もう一方のロープの台が3倍の速さで上がって重りを放り投げます。下まで行くとバケツが傾きます。「反転」で左右を入れ替えます。
- コンベア — 上に乗った物を矢印の方向へ運びます。「向き」でベルトを逆回転、角度で傾きを変えます。
6. ボール、物、ネコ
- ボールの重さは約8kgです。テニスボールや鉄球になることもあり、そのときは事件ファイルに書かれています:
- 壊れ物(花瓶、グラス、水槽…)は衝撃で割れます。どのくらい丈夫かは「壊れやすさ」の行でわかります。代わりに卵のこともあり、卵はほとんどどんな落下でも割れます。
- マグカップなどの軽い物は、落ちたり転がったりし、扇風機で吹き飛ばされます。マグカップの代わりに積み木(すべる)や缶(転がる)のこともあります。
- ネコは眠っています。何かがぶつかるか、近くで大きな音(花瓶が割れる音)がすると目を覚まし、音と反対の方向へ逃げます。ネコの重さは約5.5kg。トランポリンで跳ね上げられ、ベルトで運ばれ、スロープを駆け上がり、扇風機を怖がります。どこへ逃げたかは手がかりに書かれています。
- キッチンとリビングの天井照明はコードで吊るされています。ボールが当たると揺れ、照明が何かを落とすこともあります。
- 家具も本物です。ボールは椅子や冷蔵庫、車に当たって跳ね返り、物は家具の上に置かれ、そこから落ちます。
- テニスボール — 高く弾み、扇風機で飛ばされ、軽すぎてカタパルトを作動させられない
- 鉄球 — ほとんど弾まず、扇風機では動かず、トランポリンでも少ししか跳ねないが、当たると強い
7. 場所ごとの物理
ほとんどの場所には独自の物理があり、事件ファイルの「条件」の行に書かれています。すべての種類はこちら:
- 加速 — 列車が動き出し、固定されていない物は少し左へずれる (列車のコンパートメント)
- ブレーキ — 列車がブレーキをかけ、固定されていない物は少し右へずれる (列車のコンパートメント)
- 非常ブレーキ — 1秒後に列車が急ブレーキをかけ、1.5秒間、固定されていない物が右へ強く投げ出される (列車のコンパートメント)
- エアポケット — 約1.5秒後に機体が沈み、2秒ほど何もかもがほぼ無重力になる (機内)
- 急降下 — 1秒後に機体が急降下し、4秒間ほぼ無重力になり、立て直すときはいつもより重くなる (機内)
- 離陸 — 0.5秒後、飛行機が機首を上げる:床が傾き、固定されていない物は右へ、機尾のほうへ滑っていく (機内)
- 着陸進入 — 0.5秒後、飛行機が着陸のために機首を下げる:床が傾き、固定されていない物は左へ滑っていく (機内)
- 無重力 — ここでは何にも重さがない:ボールはまっすぐ飛び、ぶつかったものに跳ね返る。固定されていない物はすべて宙に浮く (宇宙ステーション)
- うねり — 船がうねりで揺れる:「下」がゆっくり左右に振れ、物があちらへ、こちらへと流される (船室)
- 嵐 — 嵐:船が激しく速く揺れ、甲板が上下するので、物が重くなったり軽くなったりする (船室)
- 上昇 — エレベーターが上がり始める:最初の1秒は何もかもが重くなり、階の手前で減速するときは軽くなる (貨物用エレベーター)
- 下降 — エレベーターが下がり始める:最初の1秒は何もかもが軽くなり、階で止まるときは重くなる (貨物用エレベーター)
- ケーブル切断 — 1秒後にケーブルが切れる:2.5秒間ほぼ無重力で落下し、そのあと非常ブレーキが強くかかる (貨物用エレベーター)
- 氷 — 床は氷:落ちた物は滑り続け、壁か家具に当たるまで止まらない (スケートリンク)
- 水 — プールの中ではすべてが遅くなる。軽い物は浮かび、ボールはゆっくり沈み、重いボールはまっすぐ底へ沈む (プール)
- 月の重力 — 月では何もかも重さが地球の6分の1:ゆっくり落ち、遠くまで飛ぶ (月面基地)
- 潜航 — 0.5秒後、潜水艦が潜航する:甲板が艦首を下げて傾き、固定されていない物は左へ滑っていく (潜水艦)
- 浮上 — 0.5秒後、潜水艦が浮上する:甲板が艦首を上げて傾き、固定されていない物は右へ滑っていく (潜水艦)
- 火星の重力 — 火星では何もかも重さが地球の3分の1強:ときどき砂嵐の突風が物を横へ押す (火星基地)
- 回る床 — メリーゴーラウンドの床が回る:固定されていない物は外側へ投げ出され、中心から遠いほど強く飛ばされる (メリーゴーラウンド館)
- 漂う気球 — 気球のゴンドラが風にゆっくり揺れる:「下」が少しこちらへ、それからあちらへ傾く (気球のゴンドラ)
- 発進と停車 — バスが発進し、ブレーキをかけ、また発進する:固定されていない物は後ろへ、前へ、また後ろへ滑る (路線バス)
- 濡れた床 — 濡れたタイルは氷と同じくらい滑りやすく、浴槽には水がいっぱい入っている (浴室)
- 弾むマット — 床は弾むジムマット:落ちた物は跳ね返る (ジム)
- 電磁石 — 壁の電磁石がボール(と空き缶)を引き寄せる。近づくほど強く引く (化学実験室)
- 落とし戸 — 2.5秒後、舞台の落とし戸が開く:その上に載っている物は下へ落ちる (劇場の舞台)
8. 評価と星
- 手がかりごとにパーセントがつきます。物が写真の位置に近いほど高くなります。写真では割れているのにあなたの結果では無事(またはその逆)なら、その手がかりはほぼ0点です。ネコの場合は、起きたかどうかも重要です。
- 合計はすべての手がかりの平均です。90%以上で事件解決です。
- ★ 1つ目の星:解決(90%以上)。
- ★ 2つ目の星:さらに、部品が捜査で使われた数以下。
- ★ 3つ目の星:さらに、一致率97%以上。
最高記録と星は保存されます。何度でも挑戦し直せます。
9. バッジと報酬
- ◆ 独自の解法:捜査と同じ部品数で97%以上、しかも仕掛けがはっきり違う。
- ✦ 天才:捜査より少ない部品で事件解決(90%以上)。
解決した実行のあと、画面に「この事件の報酬」カードが表示されます。今回獲得したもの、以前に獲得していたもの、そして足りないものがある理由がわかります。
10. 事件の種類
- ふつうの事件:写真と手がかりから仕掛けを見つけます。
- 「どこが間違っている?」(各場所の事件2):捜査の仕掛けがすでに図面に置かれていますが、部品が1つだけ間違っています。見つけて直しましょう。
- 「二つの標的」(一部の場所の事件9):部屋の両端にある2つの物が被害に遭いました。一投では足りず、連鎖が必要です。
- 章の最終事件(各場所の最後の事件):隠れた部品が複数、出来事の連鎖、そして写真が3枚:2秒後、4秒後、最後。
- 「未然に防げ」(各場所の事件6):仕掛けは判明していて図面に固定されており、写真はそれが引き起こした結果を示しています。部品を1つ足して何も壊れないようにしましょう。ただし、ボールは今までどおり仕掛けのすべての部品に触れる必要があります。
11. 章と場所
- 各章はひとつの場所です:キッチン、オフィス、ガレージ、列車、火星、劇場… 全部で30か所。
- 第1章と第2章(キッチンとオフィス)はチュートリアルです。事件ごとに新しい部品が1つ登場します。
- 各場所には10件の事件があり、あなただけのために作られています。ほかのプレイヤーの事件は別のものです。
- 章の中の事件は1つずつ開放されます。前の事件を解決するか、その解答を見ると次の事件が開きます。
- 次の章は、前の章の事件を7件終えると開放されます。別の方法もあります:まだ開いていない場所のカタログのレベルを解決すると、その場所の章がすぐに開放されます。
- 先に進むほど難しくなります。場所のカードの点は難易度(1〜5)を示します:後の章ほど簡単な事件が減り、難しい事件では隠れた部品が2つではなく3つになり、禁止エリアや手がかり、変わったボールも増えます。
12. 今日の事件とランダムな事件
- 今日の事件は全員共通で、毎日新しくなります。連続記録を伸ばし、今日のランキングもチェックしましょう:試行回数と部品が少ないほど上位です。
- 新しい事件:「やさしい」「ふつう」「むずかしい」を選ぶと、その難易度のランダムな事件を好きなだけ遊べます。
13. レベル作成
- 場所を選ぶと図面が開きます。ボール、物、ネコ、かご、家具をドラッグし、トレイの部品で仕掛けを隠します。右側でタイトル、壊れ物、ボール、時間帯を選びます。
- 「スタート」で、そのレベルの写真がどうなるかを確認できます。「保存」でレベルがチェックされます:仕掛けが空でないこと、部品同士や家具と重なっていないこと、仕掛けがなくても事件が勝手に解決してしまわないこと。何も変えない部品は取り除かれます。
- 「リンク」:レベル全体がリンクに収まるので、友達はあなたのレベルをそのまま開けます。
- レベル作成で使えるのは、開放済みの場所だけです。
14. カタログ
- プレイヤーが公開したレベル:「今週のベスト」「ランキング」「新着」、場所での絞り込みもできます。
- 自分のレベルを公開したり、いいねしたりするにはログインが必要です。タイトルに乱暴な言葉は使わないでください。
- カードの ⚑:レベルを報告します(不快なタイトル、または正しく動かない場合)。
- まだ開いていない場所のレベルを解決すると、その場所の章と、レベル作成のその場所の両方が開放されます。
15. アカウント、進行状況、リンク
- 進行状況と星はこのブラウザに保存されます。ログインすると(Google。パスワードやメールアドレスは不要)、すべての端末に引き継げます。
- 事件へのリンクも、自分の解答へのリンクも共有できます。「動画を保存」で動画を記録できます:写真 → 実行 → 点数。
- ゲームはスマートフォンにインストールできます:ブラウザのメニューから「ホーム画面に追加」を選んでください。
16. コツ
- いちばん目立つ手がかりから始めましょう:何がどこで割れたか。たいてい、それが連鎖の終わりです。
- 実行後はボールの点線の軌跡と赤い丸を見ましょう。どちらへ動かせばいいかを教えてくれます。
- 部品は少しずつ動かしましょう。数センチで結果がまったく変わります。
- 場所の物理に注意:船は揺れ、火星ではすべてが軽く、無重力ではボールがまっすぐ飛びます。
- ネコが右へ逃げた? それなら音は左から来たはずです。
- 行き詰まったら解答を見ましょう。恥ずかしいことではありません。そうすれば次の事件が開きます。