Nasıl oynanır
Reversus'un tüm kuralları. Hepsini okuman gerekmiyor: başlamak için ilk üç kısım yeter, gerisi ihtiyaç duyduğunda burada.
1. Oyunun özü
Bir şey çoktan oldu: vazo kırıldı, top sepette, kedi kaçtı. Elinde yalnızca olayın sonrasını gösteren bir fotoğraf var.
Görevin, buna yol açan gizli mekanizmayı yeniden kurmak: parçaları (rampalar, trambolinler, mancınıklar…) öyle yerleştir ki çalıştırdıktan sonra odadaki her şey tam fotoğraftaki yerine gelsin.
Hepsi gerçek fizik: ağırlık, sekme, sürtünme, eğim. Aynı mekanizma her zaman aynı sonucu verir.
2. Bir vaka: fotoğraf ve vaka dosyası
- Fotoğraf (sağ üstte) sonunda her şeyin nasıl göründüğünü gösterir. Üzerindeki numaralar kanıtlardır. Büyütmek için fotoğrafa dokun.
- Vaka dosyası yeri, saati, koşulları (yerin kendine özgü fiziği), neyin ne kadar kırılgan olduğunu, hangi parçalardan kaç tane olduğunu, yıldız kurallarını ve kanıt listesini söyler.
- Asıl önemli olan kanıtlardır: “Vazo yerde kırık”, “Top sepette”, “Kedi sağa kaçtı”. Çalıştırmadan sonra kontrol edilen bunlardır.
- Bazı vakalarda ikinci bir fotoğraf vardır, “2,5 sn sonra”: top o anda neredeydi. Bölümün son vakasında üç fotoğraf olur.
- Tanık olayların sırasını anlatır: “Önce kedi uyandı, sonra vazo kırıldı”.
- Güvenlik kamerası: bazı vakalarda planda “Kamera” çerçevesi, vaka dosyasında da bir kayıt vardır — odanın o köşesinde ne göründüğü. Top kadrajdan aynı yerde ve aynı anda geçmeli.
- Çarpma izleri: fotoğraftaki koyu lekeler ve plandaki çarpılar. Top orada bir duvara, zemine ya da mobilyaya sert çarptı. Mekanizman topu her izden geçirmeli.
3. Vakayı çözmek
- Fotoğrafı ve kanıtları incele: ne kırıldı, ne düştü, kedi nereye kaçtı.
- “PLANA DÖN” düğmesine bas: odanın “önceki” planı açılır ve başta her şeyin nerede durduğunu gösterir.
- Parçaları tepsiden plana sürükle, döndür, sence nasıl olduysa öyle yerleştir.
- “ÇALIŞTIR” düğmesine bas: fizik 7 saniye boyunca oynar. Noktalı çizgi topun yolunu gösterir.
- Sonuç: fotoğrafa ne kadar yakın olduğun, toplamda ve her kanıt için. Mavi noktalı çerçeve bir eşyanın nerede olması gerektiğini, kırmızı daire seninkinin nerede olduğunu gösterir.
- “TEKRAR DENE”: mekanizmayı düzelt ve yeniden çalıştır. İstediğin kadar deneyebilirsin.
Gerçekten takıldıysan “Gerçekte ne olduğunu göster” gerçek mekanizmayı oynatır. Vaka o zaman sonrakini açmak için sayılır; yıldızları da kendi çalıştırmanla yine kazanabilirsin.
4. Kontroller
- Parça ekle: tepsiden plana sürükle (ya da tepside ona dokun).
- Taşı: parçayı planda sürükle.
- Hassas kaydır — seçili parçanın yanındaki oklar (devam etmek için basılı tut) ya da ←↑→↓ tuşları, Shift ile 10'ar.
- Döndür: yuvarlak kırmızı tutamak, fare tekerleği, Q / E tuşları; telefonda iki parmak ya da alttaki kaydırıcı.
- Kaldır: “Kaldır” düğmesi ya da Delete tuşu.
- Konveyör ve makara: yön düğmesi bandı ters çevirir ya da makaranın taraflarını değiştirir.
- Sahnenin altındaki zaman çizelgesi: duraklat ve oynat (boşluk tuşu), çalıştırmanın istediğin anına geri ve ileri sar.
- Tam ekran: üst çubuktaki düğme ya da F tuşu.
5. Parçalar
Her vakanın kendi seti var — vaka dosyasında “Set” satırına bak. Her parçanın yaptığı iş şöyle:
- Rampa — Top üzerinden aşağı yuvarlanır. Açı eğimi ve yönü belirler.
- Trambolin — Üstüne düşeni sarı ok yönünde yukarı fırlatır. Topu yana göndermek için trambolini eğ.
- Durdurucu — Sabit bir duvar: top ve diğer şeyler ona çarpıp seker ya da durur.
- Mancınık — Top kalkık uca düşünce öbür uçtaki ağırlık sarı ok yönünde uçar. Hangi ucun kalkık olduğunu eğim belirler.
- Minder — Düşüşü yumuşatır: üstüne düşen orada kalır, üstündeki vazo kırılmaz.
- Vantilatör — Durmadan ok yönünde üfler: hafif kupayı ve ağırlıkları savurur, ağır topu ise biraz iter. Yönü açı belirler.
- Sarkaç — 0°’de asılı durur ve itilmeyi bekler. Eğersen başlangıçta serbest kalır ve yolundakine çarpar.
- Makara — Kaba bir yük düşünce kap aşağı iner, öbür ipteki platform üç kat hızla yukarı fırlar ve ağırlığı atar. Aşağıda kap devrilir. “Çevir” tarafları değiştirir.
- Konveyör — Bant, üstüne düşeni ok yönünde taşır. “Yön” bandı tersine çevirir, açı eğimini belirler.
6. Top, eşyalar ve kedi
- Top yaklaşık 8 kg. Bazen onun yerine tenis topu ya da dökme demir top olur; vaka dosyası bunu belirtir:
- Kırılgan eşya (vazo, kadeh, akvaryum…) darbeyle kırılır; ne kadar sağlam olduğu “Kırılganlık” satırında yazar. Bazen bu bir yumurtadır ve neredeyse her düşüşte kırılır.
- Kupa ve diğer hafif eşyalar düşer, yuvarlanır ve vantilatörle uçup gider. Bazen kupanın yerinde bir küp (kayar) ya da konserve kutusu (yuvarlanır) olur.
- Kedi uyuyor. Bir şey ona çarparsa ya da yakında yüksek bir ses olursa (kırılan vazonun şangırtısı) uyanır ve sesin tersine kaçar. Kedi yaklaşık 5,5 kg: trambolin onu fırlatır, bant taşır, rampadan koşarak çıkar, vantilatörden de korkar. Nereye kaçtığını kanıt söyler.
- Mutfaktaki ve oturma odasındaki tavan lambası bir kabloyla asılıdır: top onu sallayabilir, lamba da bir şeyi düşürebilir.
- Mobilyalar gerçek: top sandalyelerden, buzdolabından, arabadan seker; eşyalar üzerlerinde durur ve oradan düşer.
- Tenis topu — yükseğe sıçrar, vantilatör onu uçurur, mancınığı ateşlemek için fazla hafif
- Dökme demir top — neredeyse sıçramaz, vantilatör onu kıpırdatamaz, trambolin onu çok az fırlatır ve sert çarpar
7. Her yerin kendi fiziği
Çoğu yerin kendine ait bir fiziği var — vaka dosyasında “Koşullar” satırında yazar. İşte hepsi:
- Hızlanma — tren kalkıyor, bu yüzden sabitlenmemiş her şey biraz sola kayar (Tren kompartımanı)
- Frenleme — tren fren yapıyor, bu yüzden sabitlenmemiş her şey biraz sağa kayar (Tren kompartımanı)
- Acil fren — bir saniye sonra tren sert fren yapar: bir buçuk saniye boyunca sabitlenmemiş her şey sağa savrulur (Tren kompartımanı)
- Hava boşluğu — yaklaşık 1,5 sn sonra uçak düşer ve iki saniye boyunca her şey neredeyse ağırlıksızdır (Uçak kabini)
- Düşüş — bir saniye sonra uçak sertçe düşer: dört saniye boyunca her şey neredeyse ağırlıksızdır, düzelirken de normalden ağırdır (Uçak kabini)
- Kalkış — yarım saniye sonra uçak burnunu kaldırır: zemin eğilir ve sabitlenmemiş her şey sağa, kuyruğa doğru kayar (Uçak kabini)
- İnişe yaklaşma — yarım saniye sonra uçak iniş için burnunu indirir: zemin eğilir ve sabitlenmemiş her şey sola kayar (Uçak kabini)
- Ağırlıksızlık — burada hiçbir şeyin ağırlığı yok: top dümdüz uçar ve karşısına çıkan her şeyden seker, sabitlenmemiş her şey süzülür (Uzay istasyonu)
- Yalpa — gemi dalgalarda yalpalıyor: “aşağı” yavaşça bir sola bir sağa döner, bu yüzden sabitlenmemiş her şey bir o yana bir bu yana kayar (Gemi kamarası)
- Fırtına — fırtına: gemi sert ve hızlı yalpalar, güverte inip kalkar, bu yüzden her şey bir ağırlaşır bir hafifler (Gemi kamarası)
- Yukarı — asansör yukarı kalkıyor: bir saniye boyunca her şey daha ağırdır, kata yaklaşıp yavaşlarken de daha hafif (Yük asansörü)
- Aşağı — asansör aşağı kalkıyor: bir saniye boyunca her şey daha hafiftir, katta fren yaparken de daha ağır (Yük asansörü)
- Halat koptu — bir saniye sonra halat kopar: iki buçuk saniye boyunca neredeyse ağırlıksız bir düşüş, ardından güvenlik frenleri sertçe devreye girer (Yük asansörü)
- Buz — zemin buz: üstüne düşen her şey kaymaya devam eder, onu yalnızca bir duvar ya da mobilya durdurur (Buz pateni pisti)
- Su — havuzda her şey yavaşlar: hafif şeyler yüzeye çıkar, top yavaşça batar, ağır olan ise doğrudan dibe gider (Yüzme havuzu)
- Ay yerçekimi — Ay’da her şey Dünya’dakinden altı kat daha hafif: yavaş düşer ve uzağa uçar (Ay üssü)
- Dalış — yarım saniye sonra denizaltı dalar: güverte burnu aşağı eğilir ve sabitlenmemiş her şey sola kayar (Denizaltı)
- Yüzeye çıkış — yarım saniye sonra denizaltı yükselir: güverte burnu yukarı eğilir ve sabitlenmemiş her şey sağa kayar (Denizaltı)
- Mars yerçekimi — Mars’ta her şey Dünya’dakinin üçte birinden biraz fazla ağırdır, toz fırtınası rüzgârları da arada bir her şeyi yana iter (Mars üssü)
- Dönen zemin — atlıkarıncanın zemini döner: sabitlenmemiş her şey dışa savrulur, merkezden ne kadar uzaksa o kadar sert (Atlıkarınca pavyonu)
- Sürüklenme — balon sepeti rüzgârda yavaşça sallanır: “aşağı” biraz bir yana, sonra öbür yana eğilir (Balon sepeti)
- Dur-kalk — otobüs kalkar, fren yapar, sonra yine kalkar: sabitlenmemiş her şey geriye, ileriye ve yine geriye kayar (Şehir otobüsü)
- Islak zemin — ıslak fayanslar neredeyse buz kadar kaygandır, ayrıca ağzına kadar su dolu bir küvet var (Banyo)
- Esnek minderler — zemin esnek spor minderleriyle kaplı: üstüne düşen her şey geri sıçrar (Spor salonu)
- Elektromıknatıs — duvardaki elektromıknatıs topu (ve bir teneke kutuyu) kendine çeker, yaklaştıkça daha güçlü (Kimya laboratuvarı)
- Gizli kapak — 2,5 sn sonra sahnedeki gizli kapak açılır: üstünde duran her şey aşağı düşer (Tiyatro sahnesi)
8. Puan ve yıldızlar
- Her kanıt bir yüzde alır: eşya fotoğraftaki yerine ne kadar yakınsa o kadar yüksek. Fotoğrafta kırık ama seninkinde sağlamsa (ya da tersi), o kanıt neredeyse hiç puan almaz. Kedide uyanıp uyanmadığı da önemlidir.
- Toplam, tüm kanıtların ortalamasıdır. %90 ya da üstüyse vaka çözülmüştür.
- ★ birinci yıldız: çözüldü (%90+).
- ★ ikinci yıldız: üstelik soruşturmanın kullandığından fazla parça yok.
- ★ üçüncü yıldız: üstelik %97+ doğruluk.
En iyi sonucun ve yıldızların saklanır; her zaman yeniden deneyebilirsin.
9. Rozetler ve ödüller
- ◆ Kendi versiyonun: soruşturmayla aynı sayıda parça, %97+, ama açıkça farklı bir mekanizma.
- ✦ Dâhi: vaka, soruşturmanın kullandığından daha az parçayla çözüldü (%90+).
Başarılı bir çalıştırmadan sonra sahnede “Vaka ödülleri” kartı çıkar: bu çalıştırmada ne kazandın, daha önce neyin vardı ve bir şey neden eksik.
10. Vaka türleri
- Sıradan vaka: bir fotoğraf ve kanıtlar; mekanizmayı sen bulursun.
- “Ne ters gitti” (bir yerin 2. vakası): soruşturmanın mekanizması zaten planda, ama bir parça yanlış. Onu bul ve düzelt.
- “İki hedef” (bazı yerlerde 9. vaka): odanın iki ucundaki iki eşya vuruldu; bir zincir gerekir, tek atış yetmez.
- Bölüm finali (bir yerin son vakası): birkaç gizli parça, bir olaylar zinciri ve üç fotoğraf: 2 sn sonra, 4 sn sonra ve sonda.
- “Önle” (bir yerin 6. vakası): mekanizma biliniyor ve planda sabit, fotoğraf da neler yaptığını gösteriyor. Hiçbir şey kırılmasın diye bir parça ekle; top yine de mekanizmanın her parçasına dokunmalı.
11. Bölümler ve yerler
- Her bölüm bir yerdir: mutfak, ofis, garaj, tren, Mars, tiyatro… Toplam 30.
- 1. ve 2. bölümler (Mutfak ve Ofis) oyunu öğretir: her vaka yeni bir parça getirir.
- Her yerde 10 vaka var ve yalnızca senin için hazırlanır — diğer oyuncular farklı vakalar alır.
- Bir bölümdeki vakalar tek tek açılır: öncekini çözünce ya da çözümüne bakınca sıradaki açılır.
- Sonraki bölüm, öncekinin 7 vakasından sonra açılır. Başka bir yol: kapalı bir yerde katalogdan bir seviye çöz, o yerin bölümü hemen açılır.
- İlerledikçe zorlaşır. Bir yerin kartındaki noktalar zorluğu 1'den 5'e kadar gösterir: sonraki bölümlerde kolay vaka azalır, zor vakalarda iki yerine üç parça gizlidir; daha çok yasak bölge, kanıt ve sıra dışı top olur.
12. Günün vakası ve rastgele vakalar
- Günün vakası herkes için aynıdır ve her gün yenilenir. Serini sürdür ve günün tablosuna bak: daha az deneme ve daha az parça daha üst sıra demek.
- Yeni vaka: “Kolay”, “Orta”, “Zor” sana o zorlukta rastgele bir vaka verir, istediğin kadar.
13. Seviye oluşturucu
- Bir yer seç, planı açılır. Topu, eşyaları, kediyi, sepeti ve mobilyaları sürükle, tepsideki parçalardan bir mekanizma gizle; sağda başlığı, kırılgan eşyayı, topu ve günün saatini seç.
- “ÇALIŞTIR” seviyenin fotoğrafının nasıl olacağını gösterir. “Kaydet” seviyeyi kontrol eder: mekanizma boş değil, parçalar birbirine ya da mobilyaya girmiyor ve vaka mekanizma olmadan kendi kendine çözülmüyor. Hiçbir şeyi değiştirmeyen parçalar kaldırılır.
- “Bağlantı”: seviyenin tamamı bir bağlantıya sığar, böylece arkadaşın tam olarak senin seviyeni açar.
- Oluşturucuda yalnızca açtığın yerler kullanılabilir.
14. Katalog
- Oyuncuların yayınladığı seviyeler: “Haftanın en iyileri”, “En beğenilenler”, “Yeni” ve yere göre filtre.
- Kendi seviyeni yayınlamak ya da bir seviyeyi beğenmek için giriş yap. Başlıkta kaba söz olmasın.
- Karttaki ⚑: seviyeyi şikâyet et (saldırgan başlık ya da çalışmıyor).
- Henüz açmadığın bir yerdeki seviyeyi çözersen hem o yerin bölümü hem de oluşturucundaki yer açılır.
15. Hesap, ilerleme, bağlantılar
- İlerlemen ve yıldızların bu tarayıcıda saklanır. Giriş yapmak (Google; şifre ya da e-posta gerekmez) bunları tüm cihazlarına taşır.
- Bir vakanın ya da çözümünün bağlantısını paylaşabilirsin. “Videoyu kaydet” bir klip kaydeder: fotoğraf → çalıştırma → puan.
- Oyunu telefonuna yükleyebilirsin: tarayıcı menüsünde “Ana ekrana ekle”.
16. İpuçları
- En göze çarpan kanıttan başla: ne kırıldı ve nerede. Bu neredeyse her zaman zincirin sonudur.
- Çalıştırmadan sonra topun noktalı yoluna ve kırmızı dairelere bak — eşyaları hangi yöne kaydıracağını gösterirler.
- Parçaları azar azar oynat: birkaç santimetre her şeyi değiştirir.
- Yerin fiziğini hesaba kat: gemi sallanır, Mars'ta her şey daha hafiftir, yerçekimsiz ortamda top düz bir çizgide uçar.
- Kedi sağa mı kaçtı? Demek ki ses soldan geldi.
- Takıldın mı? Çözüme bak. Hiç ayıp değil: sonraki vaka böyle açılır.