როგორ ვითამაშოთ
Reversus-ის სრული წესები. ყველაფრის წაკითხვა აუცილებელი არ არის: დასაწყებად პირველი სამი განყოფილება საკმარისია, დანარჩენი კი აქ დაგხვდებათ, როცა დაგჭირდებათ.
1. თამაშის არსი
რაღაც უკვე მოხდა: ლარნაკი გატეხილია, ბურთი კალათაშია, კატა გაიქცა. თქვენ მხოლოდ შედეგის ფოტო გაქვთ.
თქვენი ამოცანაა, აღადგინოთ დამალული მექანიზმი, რომელმაც ეს გამოიწვია: დაალაგეთ დეტალები (პანდუსები, ბატუტები, კატაპულტები…) ისე, რომ გაშვების შემდეგ ოთახში ყველაფერი ზუსტად იქ აღმოჩნდეს, სადაც ფოტოზეა.
ყველაფერს ნამდვილი ფიზიკა წყვეტს: წონა, ასხლეტა, ხახუნი, დახრილობა. ერთი და იგივე მექანიზმი ყოველთვის ერთსა და იმავე შედეგს იძლევა.
2. საქმე: ფოტო და საქმის ბარათი
- ფოტო (ზედა მარჯვენა კუთხეში) აჩვენებს, როგორ გამოიყურებოდა ყველაფერი ბოლოს. მასზე დასმული ციფრები სამხილებია. შეეხეთ ფოტოს, რომ გაადიდოთ.
- საქმის ბარათში წერია ადგილი, დრო, პირობები (ადგილის განსაკუთრებული ფიზიკა), რა არის მსხვრევადი და რამდენად, რომელი დეტალებია მარაგში და რამდენი, ვარსკვლავების წესები და სამხილების სია.
- მთავარი სამხილებია: „ლარნაკი იატაკზე გატეხილია“, „ბურთი კალათაშია“, „კატა მარჯვნივ გაიქცა“. სწორედ მათ ამოწმებენ გაშვების შემდეგ.
- ზოგ საქმეში მეორე ფოტოც არის — „2,5 წამში“: სად იყო ბურთი ამ მომენტში. თავის ფინალურ საქმეში სამი ფოტოა.
- მოწმე მოვლენების თანმიმდევრობას გვეუბნება: „ჯერ კატამ გაიღვიძა, მერე ლარნაკი გატყდა“.
- სათვალთვალო კამერა — ზოგ საქმეში ნახაზზე არის ჩარჩო „კამერა“, საქმის ბარათში კი ჩანაწერი: რა ჩანდა ოთახის იმ კუთხეში. ბურთმა კადრი იმავე ადგილას და იმავე დროს უნდა გადაკვეთოს.
- დარტყმის კვალი — მუქი ლაქები ფოტოზე და ჯვრები ნახაზზე: იქ ბურთი ძლიერად დაეჯახა კედელს, იატაკს ან ავეჯს. მექანიზმმა ბურთი თითოეულ კვალზე უნდა გაატაროს.
3. გამოძიების მსვლელობა
- შეისწავლეთ ფოტო და სამხილები: რა გატყდა, რა დავარდა, საით გაიქცა კატა.
- დააჭირეთ „ნახაზზე“ — გაიხსნება ოთახის ნახაზი „მანამდე“: სად იდგა ყველაფერი დასაწყისში.
- გადაათრიეთ დეტალები უჯრიდან ნახაზზე, მოაბრუნეთ და დადგით ისე, როგორც, თქვენი აზრით, იყო.
- დააჭირეთ „გაშვება“ — ფიზიკა 7 წამის განმავლობაში ითამაშებს. პუნქტირი ბურთის გზას აჩვენებს.
- შედეგი: რამდენად ემთხვევა ფოტოს — ჯამში და თითოეული სამხილის მიხედვით. ლურჯი პუნქტირი აჩვენებს, სად უნდა აღმოჩენილიყო საგანი, წითელი წრე — სად არის ის თქვენთან.
- „კიდევ ერთი ცდა“ — შეასწორეთ მექანიზმი და ხელახლა გაუშვით. ცდების რაოდენობა შეუზღუდავია.
თუ სულ ვერ გამოგდით, „ნახე, რა მოხდა სინამდვილეში“ ნამდვილ მექანიზმს გაუშვებს. ამის შემდეგ საქმე ჩაითვლება შემდეგის გასახსნელად, ვარსკვლავების მოპოვება კი საკუთარი გაშვებით კვლავ შეგიძლიათ.
4. მართვა
- დეტალის დამატება: გადაათრიეთ უჯრიდან ნახაზზე (ან შეეხეთ მას უჯრაში).
- გადაადგილება: გადაათრიეთ დეტალი ნახაზზე.
- ზუსტად გადაადგილება — ისრები არჩეულ დეტალთან (დააჭირეთ და გეჭიროთ გასაგრძელებლად) ან ←↑→↓ ღილაკები, Shift-ით — 10-ით.
- მობრუნება: წითელი მრგვალი სახელური, მაუსის ბორბალი, კლავიშები Q / E; ტელეფონზე — ორი თითით ან ქვემოთ მოცემული სლაიდერით.
- წაშლა: ღილაკი „მოშორება“ ან კლავიში Delete.
- ტრანსპორტიორი და ჭოჭონაქი: მიმართულების ღილაკი ლენტს აბრუნებს ან ჭოჭონაქის მხარეებს ცვლის.
- დროის შკალა სცენის ქვეშ: პაუზა და ყურება (Space), გადახვევა უკან და წინ გაშვების ნებისმიერ მომენტზე.
- სრული ეკრანი: ღილაკი ზედა ზოლში ან კლავიში F.
5. დეტალები
ყოველ საქმეს დეტალების საკუთარი ნაკრები აქვს — იხილეთ „მარაგში“ საქმის ბარათში. აი, რას აკეთებს თითოეული დეტალი:
- პანდუსი — ბურთი მასზე ქვემოთ გორავს. კუთხე ადგენს დახრას და მიმართულებას.
- ბატუტი — ყველაფერს, რაც მასზე ეცემა, მაღლა ისვრის ყვითელი ისრის მიმართულებით. დახარე ბატუტი, რომ ბურთი გვერდზე გაგზავნო.
- საყრდენი — უძრავი კედელი: ბურთი და სხვა ნივთები ეჯახება, ასხლტება ან ჩერდება.
- კატაპულტა — როცა ბურთი აწეულ ბოლოზე ეცემა, მეორე ბოლოდან საწონი ყვითელი ისრის მიმართულებით გაფრინდება. დახრა წყვეტს, რომელი ბოლოა აწეული.
- ბალიში — დაცემას არბილებს: რაც მასზე დავარდება, იქვე რჩება, და ლარნაკი მასზე არ ტყდება.
- ვენტილატორი — მუდმივად უბერავს ისრის მიმართულებით: მსუბუქ ფინჯანს და საწონებს აფრენს, მძიმე ბურთს კი ოდნავ აცდენს. კუთხე მიმართულებას ადგენს.
- ქანქარა — 0°-ზე კიდია და ბიძგს ელის. დახარე — და სტარტზე გათავისუფლდება და მოარტყამს იმას, რაც გზაზე შეხვდება.
- ჭოჭონაქი — როცა ჯამში ტვირთი ვარდება, ჯამი ეშვება, მეორე თოკზე პლატფორმა კი სამჯერ უფრო სწრაფად იწევს და საწონს ისვრის. ქვემოთ ჯამი გადაბრუნდება. „არეკვლა“ მხარეებს უცვლის.
- ტრანსპორტიორი — ლენტი ისრის მიმართულებით ატარებს ყველაფერს, რაც მასზე მოხვდება. „მიმართულება“ ლენტს აბრუნებს, კუთხე — დახრას ცვლის.
6. ბურთი, საგნები და კატა
- ბურთი დაახლოებით 8 კგ-ს იწონის. ზოგჯერ მის ნაცვლად ჩოგბურთის ან თუჯის ბურთია; ეს საქმის ბარათშია მითითებული:
- მსხვრევადი საგანი (ლარნაკი, ბოკალი, აკვარიუმი…) დარტყმისგან ტყდება; რამდენად მყარია, წერია სტრიქონში „მსხვრევადობა“. ზოგჯერ მის ნაცვლად კვერცხია, რომელიც თითქმის ნებისმიერი ვარდნისგან ტყდება.
- ფინჯანი და სხვა მსუბუქი საგნები ვარდება, გორდება და ვენტილატორი მათ აფრენს. ზოგჯერ ფინჯნის ნაცვლად კუბიკია (სრიალებს) ან ქილა (გორდება).
- კატას სძინავს. ის იღვიძებს, როცა რაღაც დაეჯახება ან ახლოს ძლიერი ხმა გაისმის (გატეხილი ლარნაკის წკრიალი), და ხმაურის საპირისპირო მხარეს გარბის. კატა დაახლოებით 5,5 კგ-ს იწონის: ბატუტი მას აისვრის, ლენტი გადაიტანს, პანდუსზე ავარბის, ვენტილატორის კი ეშინია. სამხილში ეწერება, საით გაიქცა.
- ჭაღი სამზარეულოსა და მისაღებში თოკზე კიდია: ბურთს შეუძლია მისი შერხევა, ჭაღს კი — რაიმეს ჩამოგდება.
- ავეჯი ნამდვილია: ბურთი ასხლტება სკამებს, მაცივარს, მანქანას; საგნები მასზე დგას და მისგან ვარდება.
- ჩოგბურთის ბურთი — მაღლა ხტება, ვენტილატორი აქანებს, კატაპულტის ასამოქმედებლად მეტისმეტად მსუბუქია
- თუჯის ბურთი — თითქმის არ ხტება, ვენტილატორი ვერ ძრავს, ბატუტი სუსტად ისვრის, მაგრამ ძლიერად ურტყამს
7. ადგილების განსაკუთრებული ფიზიკა
ადგილების უმეტესობას საკუთარი ფიზიკა აქვს — ის საქმის ბარათში, სტრიქონში „პირობები“ წერია. აი, ყველა სახეობა:
- აჩქარება — მატარებელი იძვრება და ყველაფერი დაუმაგრებელი ცოტათი მარცხნივ მიიწევს (მატარებლის კუპე)
- დამუხრუჭება — მატარებელი მუხრუჭებს და ყველაფერი დაუმაგრებელი ცოტათი მარჯვნივ მიიწევს (მატარებლის კუპე)
- ავარიული დამუხრუჭება — ერთ წამში მატარებელი მკვეთრად მუხრუჭებს: წამნახევრის განმავლობაში ყველაფერი დაუმაგრებელი ძლიერად მარჯვნივ ისვრის (მატარებლის კუპე)
- ჰაერის ორმო — 1,5 წამში თვითმფრინავი ჩავარდება და ორი წამით ყველაფერი თითქმის უწონადია (თვითმფრინავის სალონი)
- ვარდნა — ერთ წამში თვითმფრინავი მკვეთრად ეშვება: ოთხი წამით ყველაფერი თითქმის უწონადია, გასწორებისას კი ჩვეულებრივზე მძიმე (თვითმფრინავის სალონი)
- აფრენა — ნახევარ წამში თვითმფრინავი ცხვირს სწევს: იატაკი იხრება და ყველაფერი დაუმაგრებელი მარჯვნივ, კუდისკენ სრიალებს (თვითმფრინავის სალონი)
- დაშვება — ნახევარ წამში თვითმფრინავი დასაჯდომად ცხვირს ხრის: იატაკი იხრება და ყველაფერი დაუმაგრებელი მარცხნივ სრიალებს (თვითმფრინავის სალონი)
- უწონადობა — აქ არაფერს აქვს წონა: ბურთი სწორ ხაზზე მიფრინავს და ყველაფერს ასხლტება, რასაც შეხვდება, ხოლო ყველაფერი დაუმაგრებელი ჰაერში ცურავს (კოსმოსური სადგური)
- ქანაობა — გემი ტალღებზე ქანაობს: „ქვემოთ“ ნელა ხან მარცხნივ იხრება, ხან მარჯვნივ, და ყველაფერი დაუმაგრებელი აქეთ-იქით მიიწევს (გემის კაიუტა)
- შტორმი — შტორმი: გემი ძლიერად და ხშირად ქანაობს, გემბანი ხან მაღლა იწევს, ხან დაბლა ეშვება — ყველაფერი ხან მძიმდება, ხან მსუბუქდება (გემის კაიუტა)
- ასვლა — ლიფტი ზემოთ იძვრება: ერთი წამით ყველაფერი უფრო მძიმეა, სართულთან შენელებისას კი — უფრო მსუბუქი (სატვირთო ლიფტი)
- დაშვება — ლიფტი ქვემოთ იძვრება: ერთი წამით ყველაფერი უფრო მსუბუქია, სართულთან დამუხრუჭებისას კი — უფრო მძიმე (სატვირთო ლიფტი)
- ტროსი გაწყდა — ერთ წამში ტროსი წყდება: ორწამნახევრიანი ვარდნა თითქმის უწონადობაში, შემდეგ კი დამჭერი მუხრუჭები მკვეთრად ამუშავდება (სატვირთო ლიფტი)
- ყინული — იატაკი ყინულია: რაც მასზე დავარდება, სრიალს აგრძელებს და მას მხოლოდ კედელი ან ავეჯი გააჩერებს (საციგურაო მოედანი)
- წყალი — აუზში ყველაფერი ნელდება: მსუბუქი ამოტივტივდება, ბურთი ნელა იძირება, მძიმე კი პირდაპირ ფსკერზე ეშვება (საცურაო აუზი)
- მთვარის გრავიტაცია — მთვარეზე ყველაფერი დედამიწაზე ექვსჯერ ნაკლებს იწონის: ნელა ვარდება და შორს დაფრინავს (მთვარის ბაზა)
- ჩაყვინთვა — ნახევარ წამში წყალქვეშა ნავი ჩაყვინთავს: გემბანი ცხვირით ქვემოთ იხრება და ყველაფერი დაუმაგრებელი მარცხნივ სრიალებს (წყალქვეშა ნავი)
- ამოტივტივება — ნახევარ წამში წყალქვეშა ნავი ამოტივტივდება: გემბანი ცხვირით ზემოთ იხრება და ყველაფერი დაუმაგრებელი მარჯვნივ სრიალებს (წყალქვეშა ნავი)
- მარსის გრავიტაცია — მარსზე ყველაფერი დედამიწაზე ნაწონის მესამედზე ცოტა მეტს იწონის, მტვრის ქარიშხლის ქარი კი დროდადრო ყველაფერს გვერდზე სწევს (მარსის ბაზა)
- მბრუნავი იატაკი — კარუსელის იატაკი ბრუნავს: ყველაფერი დაუმაგრებელი გარეთ ისროლება, მით უფრო ძლიერად, რაც უფრო შორსაა ცენტრიდან (კარუსელის პავილიონი)
- დრეიფი — აეროსტატის კალათა ქარში ნელა ქანაობს: „ქვემოთ“ ხან ერთ მხარეს იხრება, ხან მეორეს (აეროსტატის კალათა)
- დაძვრა და დამუხრუჭება — ავტობუსი იძვრება, ამუხრუჭებს, მერე ისევ იძვრება: ყველაფერი დაუმაგრებელი უკან, წინ და ისევ უკან სრიალებს (საქალაქო ავტობუსი)
- სველი იატაკი — სველი ფილები თითქმის ყინულივით სრიალაა, აქვე კი წყლით სავსე აბაზანაა (სააბაზანო)
- დრეკადი ხალიჩები — იატაკი დრეკადი სპორტული ხალიჩებითაა დაფარული: რაც მასზე დავარდება, ზემოთ ახტება (სპორტდარბაზი)
- ელექტრომაგნიტი — კედელზე დამაგრებული ელექტრომაგნიტი ბურთს (და თუნუქის ქილას) იზიდავს, მით უფრო ძლიერად, რაც უფრო ახლოსაა (ქიმიური ლაბორატორია)
- ლუკი სცენაზე — 2,5 წამში სცენის ლუკი იღება: რაც მასზე დგას, ქვემოთ ვარდება (თეატრის სცენა)
8. შეფასება და ვარსკვლავები
- თითოეული სამხილი პროცენტს იღებს: რაც უფრო ახლოსაა საგანი ფოტოზე მითითებულ ადგილთან, მით მაღალია. თუ ფოტოზე საგანი გატეხილია, თქვენთან კი მთელია (ან პირიქით), ამ სამხილით თითქმის ნულია. კატის შემთხვევაში ისიც მნიშვნელოვანია, გაიღვიძა თუ არა.
- ჯამი ყველა სამხილის საშუალოა. 90%-დან საქმე გახსნილია.
- ★ პირველი: გახსნილია (90%+).
- ★ მეორე: და დეტალები არაუმეტეს, ვიდრე გამოძიებას აქვს.
- ★ მესამე: და სიზუსტე 97%+.
საუკეთესო შედეგი და ვარსკვლავები ინახება, ცდის გამეორება კი ყოველთვის შეიძლება.
9. ნიშნები და ჯილდოები
- ◆ საკუთარი ვერსია: იმდენივე დეტალი, რამდენიც გამოძიებას აქვს, 97%+, მაგრამ შესამჩნევად განსხვავებული მექანიზმი.
- ✦ გენიოსი: საქმე გახსნილია (90%+) გამოძიებაზე ნაკლები დეტალით.
გახსნილი გაშვების შემდეგ სცენაზე ჩნდება ბარათი „საქმის ჯილდოები“: რა მიიღეთ ამ გაშვებით, რა გქონდათ ადრე და რატომ აკლია რამე.
10. საქმეების სახეები
- ჩვეულებრივი საქმე: ფოტო და სამხილები, მექანიზმი თქვენ უნდა იპოვოთ.
- „რა მოხდა არასწორად“ (ადგილის მე-2 საქმე): გამოძიების მექანიზმი უკვე ნახაზზეა, მაგრამ ერთი დეტალი არასწორადაა დადგმული. იპოვეთ და შეასწორეთ.
- „ორი სამიზნე“ (ზოგ ადგილას მე-9 საქმე): დაზარალდა ორი საგანი ოთახის სხვადასხვა ბოლოში; საჭიროა ჯაჭვი, ერთი სროლა საკმარისი არ იქნება.
- თავის ფინალი (ადგილის ბოლო საქმე): რამდენიმე დამალული დეტალი, მოვლენების ჯაჭვი და სამი ფოტო: 2 წამში, 4 წამში და ბოლოს.
- „აღკვეთეთ“ (ადგილის მე-6 საქმე): მექანიზმი ცნობილია და ნახაზზეა დამაგრებული, ფოტო კი აჩვენებს, რა ჩაიდინა. დაამატეთ ერთი დეტალი, რომ არაფერი გატყდეს, ოღონდ ბურთი კვლავ უნდა შეეხოს მექანიზმის თითოეულ დეტალს.
11. თავები და ადგილები
- თითოეული თავი ერთი ადგილია: სამზარეულო, ოფისი, ავტოფარეხი, მატარებელი, მარსი, თეატრი… სულ 30.
- 1-ლი და მე-2 თავები (სამზარეულო და ოფისი) სწავლებაა: ყოველ საქმეს ერთი ახალი დეტალი მოაქვს.
- ყოველ ადგილას 10 საქმეა; ისინი მხოლოდ თქვენთვისაა შედგენილი — სხვა მოთამაშეებს სხვა საქმეები აქვთ.
- თავის შიგნით საქმეები სათითაოდ იხსნება: შემდეგი — როცა წინა გახსნილია ან მისი ამოხსნა ნანახია.
- შემდეგი თავი იხსნება წინა თავის 7 საქმის შემდეგ. კიდევ ერთი გზა: გახსენით კატალოგის დონე დახურულ ადგილას — მაშინ ამ ადგილის თავი მაშინვე გაიხსნება.
- შემდეგ უფრო რთულდება. ადგილის ბარათზე წერტილები სირთულეს აჩვენებს 1-დან 5-მდე: შორეულ თავებში ნაკლები მარტივი საქმეა, რთულ საქმეებში ორის ნაცვლად სამი დეტალია დამალული, მეტია აკრძალული ზონა, სამხილი და უჩვეულო ბურთი.
12. დღის საქმე და შემთხვევითი საქმეები
- დღის საქმე ყველასთვის ერთია და ყოველდღე ახლდება. შეინარჩუნეთ სერია და ნახეთ დღის რეიტინგი: უფრო მაღლაა ის, ვინც ნაკლები ცდითა და ნაკლები დეტალით გახსნა.
- ახალი საქმე: „მარტივი“, „საშუალო“, „რთული“ — საჭირო სირთულის შემთხვევითი საქმე, რამდენიც გინდათ.
13. დონეების კონსტრუქტორი
- აირჩიეთ ადგილი — გაიხსნება ნახაზი. გადაათრიეთ ბურთი, საგნები, კატა, კალათა და ავეჯი, უჯრის დეტალებით დამალეთ მექანიზმი, მარჯვნივ კი აირჩიეთ სახელი, მსხვრევადი საგანი, ბურთი და დღე-ღამის დრო.
- „გაშვება“ გაჩვენებთ ფოტოს, რომელიც თქვენს დონეს ექნება. „შენახვა“ დონეს შეამოწმებს: მექანიზმი ცარიელი არ არის, დეტალები ერთმანეთში და ავეჯში არ შედის, მექანიზმის გარეშე საქმე თავისით არ იხსნება. ზედმეტი დეტალები, რომლებიც არაფერს ცვლის, წაიშლება.
- „ბმული“: მთელი დონე ბმულში ეტევა, ასე რომ მეგობარი ზუსტად თქვენს დონეს გახსნის.
- კონსტრუქტორში მხოლოდ გახსნილი ადგილებია ხელმისაწვდომი.
14. კატალოგი
- მოთამაშეების მიერ გამოქვეყნებული დონეები: „კვირის საუკეთესო“, „რეიტინგი“, „ახალი“ და ფილტრი ადგილის მიხედვით.
- საკუთარი დონის გამოსაქვეყნებლად ან მოსაწონებლად ანგარიშში უნდა შეხვიდეთ. სახელი უხეშობის გარეშე უნდა იყოს.
- ⚑ ბარათზე: საჩივარი დონეზე (შეურაცხმყოფელი სახელი ან არ მუშაობს).
- თუ გახსნით დონეს ადგილას, რომელიც ჯერ დახურული გაქვთ, გაიხსნება ამ ადგილის თავიც და ადგილიც კონსტრუქტორში.
15. ანგარიში, პროგრესი, ბმულები
- პროგრესი და ვარსკვლავები ამ ბრაუზერში ინახება. შესვლა (Google, პაროლისა და ელფოსტის გარეშე) მათ ყველა თქვენს მოწყობილობაზე გადაიტანს.
- შეგიძლიათ გააზიაროთ ბმული როგორც საქმეზე, ისე თქვენს ამოხსნაზე. „ვიდეოს შენახვა“ ჩაწერს ვიდეოს: ფოტო → გაშვება → პროცენტი.
- თამაშის დაყენება ტელეფონზეც შეიძლება: „მთავარ ეკრანზე დამატება“ ბრაუზერის მენიუში.
16. რჩევები
- დაიწყეთ ყველაზე თვალსაჩინო სამხილით: რა გატყდა და სად. ეს თითქმის ყოველთვის ჯაჭვის ბოლოა.
- გაშვების შემდეგ დააკვირდით ბურთის გზის პუნქტირს და წითელ წრეებს — ისინი გიკარნახებენ, საით გადაადგილოთ საგნები.
- დეტალები ცოტ-ცოტად გადაადგილეთ: რამდენიმე სანტიმეტრი ყველაფერს ცვლის.
- გაითვალისწინეთ ადგილის ფიზიკა: გემზე აქანავებს, მარსზე ყველაფერი უფრო მსუბუქია, უწონადობაში ბურთი სწორ ხაზზე მიფრინავს.
- კატა მარჯვნივ გაიქცა? მაშ, ხმაური მარცხნიდან იყო.
- გაიჭედეთ? ნახეთ ამოხსნა. ამაში სამარცხვინო არაფერია: ასე იხსნება შემდეგი საქმე.