REVERSUS

Come si gioca

Le regole complete di Reversus. Non serve leggere tutto: le prime tre sezioni bastano per iniziare, le altre sono qui quando ti servono.

1. L’idea

Qualcosa è già successo: il vaso è rotto, la palla è nel cesto, il gatto è scappato. Hai solo una foto delle conseguenze.

Il tuo compito è ricostruire il meccanismo nascosto che l’ha causato: posiziona i pezzi (rampe, trampolini, catapulte…) in modo che, dopo l’avvio, tutto nella stanza finisca esattamente dove si trova nella foto.

È tutta fisica vera: peso, rimbalzi, attrito, pendenze. Lo stesso meccanismo dà sempre lo stesso risultato.

2. Un caso: la foto e il fascicolo

3. Risolvere un caso

  1. Studia la foto e le prove: cosa si è rotto, cosa è caduto, dove è scappato il gatto.
  2. Premi «AL PROGETTO»: si apre il progetto della stanza «prima», con la posizione iniziale di ogni cosa.
  3. Trascina i pezzi dal vassoio sul progetto, ruotali e posizionali come pensi che sia andata.
  4. Premi «AVVIA»: la fisica si svolge per 7 secondi. Una linea tratteggiata mostra il percorso della palla.
  5. Il risultato: quanto corrispondi alla foto, in totale e per ogni prova. Il contorno tratteggiato blu mostra dove doveva finire un oggetto, il cerchio rosso dove è finito il tuo.
  6. «RIPROVA»: correggi il meccanismo e riavvia. Tentativi illimitati.

Se proprio non ne esci, «Mostra cosa è successo davvero» mostra il meccanismo vero. A quel punto il caso conta per aprire il successivo, e puoi ancora guadagnare le stelle con un avvio tutto tuo.

4. Comandi

5. Pezzi

Ogni caso ha il suo kit: guarda «Kit» nel fascicolo. Ecco cosa fa ogni pezzo:

6. La palla, gli oggetti e il gatto

7. La fisica di ogni luogo

Quasi ogni luogo ha una fisica tutta sua: il fascicolo la indica in «Condizioni». Eccole tutte:

8. Punteggio e stelle

Il tuo miglior risultato e le stelle restano salvati; puoi sempre riprovare.

9. Distintivi e premi

Dopo un avvio riuscito compare la scheda «Premi del caso»: cosa hai ottenuto con questo avvio, cosa avevi già e perché manca qualcosa.

10. Tipi di casi

11. Capitoli e luoghi

12. Caso del giorno e casi casuali

13. Costruttore di livelli

14. Catalogo

15. Account, progressi, link

16. Consigli

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