플레이 방법
Reversus의 전체 규칙이에요. 전부 읽을 필요는 없어요. 처음 세 섹션만 읽으면 시작할 수 있고, 나머지는 필요할 때 보세요.
1. 게임 개요
무언가가 이미 일어났어요. 꽃병은 깨졌고, 공은 바구니 안에 있고, 고양이는 도망쳤죠. 손에 있는 건 사건 이후의 사진 한 장뿐이에요.
여러분의 임무는 이 일을 일으킨 숨겨진 장치를 재구성하는 거예요. 부품(경사로, 트램펄린, 투석기…)을 배치해서, 실행한 뒤 방 안의 모든 것이 사진과 정확히 같은 자리에 오도록 하세요.
모든 것은 진짜 물리로 움직여요. 무게, 튕김, 마찰, 기울기. 같은 장치는 언제나 같은 결과를 내요.
2. 사건: 사진과 사건 파일
- 사진(오른쪽 위)은 마지막에 모든 것이 어떤 모습이었는지 보여 줘요. 사진 위의 숫자가 증거예요. 사진을 탭하면 크게 볼 수 있어요.
- 사건 파일에는 장소, 시간, 조건(그 장소만의 물리), 무엇이 얼마나 깨지기 쉬운지, 어떤 부품이 몇 개 있는지, 별 규칙, 증거 목록이 적혀 있어요.
- 가장 중요한 건 증거예요: “꽃병이 바닥에서 깨져 있다”, “공이 바구니 안에 있다”, “고양이가 오른쪽으로 도망쳤다”. 실행 후에 확인하는 게 바로 이것들이에요.
- 어떤 사건에는 두 번째 사진 ‘2.5초 후’가 있어요. 그 순간 공이 어디에 있었는지 보여 줘요. 챕터의 마지막 사건에는 사진이 세 장 있어요.
- 증인은 사건의 순서를 알려 줘요: “먼저 고양이가 깼고, 그다음 꽃병이 깨졌다”.
- 감시 카메라: 어떤 사건에는 설계도에 ‘카메라’ 틀이, 사건 파일에 영상이 있어요. 방의 그 구석에서 무엇이 보였는지 알려 줘요. 공은 같은 곳, 같은 때에 화면을 지나가야 해요.
- 충돌 자국: 사진의 어두운 자국과 설계도의 X 표시예요. 그곳에서 공이 벽이나 바닥, 가구에 세게 부딪쳤어요. 장치로 공이 모든 자국을 지나가게 하세요.
3. 수사 진행 방법
- 사진과 증거를 살펴보세요: 무엇이 깨졌는지, 무엇이 떨어졌는지, 고양이가 어디로 도망쳤는지.
- ‘설계도로’ 버튼을 누르세요. 방의 ‘사건 전’ 설계도가 열리고, 처음에 무엇이 어디에 있었는지 보여 줘요.
- 트레이에서 부품을 설계도로 끌어다 놓고, 돌려서, 일어났다고 생각하는 대로 배치하세요.
- ‘실행’ 버튼을 누르면 물리가 7초 동안 재생돼요. 점선이 공의 경로를 보여 줘요.
- 결과: 사진과의 전체 일치율과 증거별 점수가 나와요. 파란 점선은 물건이 있어야 했던 자리, 빨간 원은 여러분의 결과에서 물건이 있는 자리예요.
- ‘다시 시도’: 장치를 고쳐서 다시 실행하세요. 몇 번이든 시도할 수 있어요.
정말 막혔다면 ‘실제로 일어난 일 보기’ 버튼으로 진짜 장치를 재생할 수 있어요. 이 경우에도 다음 사건을 여는 데에는 해결로 인정되고, 별은 직접 실행해서 얻을 수 있어요.
4. 조작법
- 부품 추가: 트레이에서 설계도로 끌어다 놓으세요(또는 트레이에서 탭).
- 이동: 설계도 위의 부품을 끌어서 옮기세요.
- 정밀하게 옮기기 — 선택한 부품 옆의 화살표(길게 누르면 계속 이동) 또는 ←↑→↓ 키, Shift와 함께 누르면 10씩.
- 회전: 빨간 원형 핸들, 마우스 휠, Q / E 키. 휴대폰에서는 두 손가락이나 아래 슬라이더로 돌려요.
- 제거: ‘제거’ 버튼 또는 Delete 키.
- 컨베이어와 도르래: 방향 버튼으로 벨트 방향을 바꾸거나 도르래의 양쪽을 맞바꿔요.
- 장면 아래 타임라인: 일시 정지와 재생(스페이스 바), 실행 중 원하는 순간으로 되감기와 빨리 감기.
- 전체 화면: 상단의 버튼 또는 F 키.
5. 부품
사건마다 쓸 수 있는 부품 구성이 달라요. 사건 파일의 ‘보유 부품’ 항목을 보세요. 각 부품은 이렇게 작동해요:
- 경사로 — 공이 그 위를 굴러 내려가요. 각도로 경사와 방향을 정해요.
- 트램펄린 — 위에 떨어진 것을 노란 화살표를 따라 튕겨 올려요. 트램펄린을 기울이면 공을 옆으로 보낼 수 있어요.
- 스토퍼 — 움직이지 않는 벽이에요. 공과 다른 물건이 부딪히면 튕기거나 멈춰요.
- 투석기 — 들린 쪽 끝에 공이 떨어지면, 반대쪽 끝의 추가 노란 화살표를 따라 날아가요. 기울기에 따라 어느 쪽이 들릴지 정해져요.
- 쿠션 — 낙하 충격을 흡수해요. 위에 떨어진 것은 그 자리에 머물고, 꽃병도 깨지지 않아요.
- 선풍기 — 화살표 방향으로 계속 바람을 보내요. 가벼운 머그잔과 추는 날려 버리고, 무거운 공은 살짝 밀기만 해요. 각도로 방향을 정해요.
- 진자 — 0°면 매달린 채 밀어 주기를 기다려요. 기울이면 시작과 동시에 떨어져 나가 앞에 있는 것을 쳐요.
- 도르래 — 컵에 무게가 떨어지면 컵이 내려가고, 다른 줄의 발판이 세 배 빠르게 솟구쳐 추를 던져요. 바닥에 닿으면 컵이 기울어져요. “뒤집기”로 좌우를 바꿔요.
- 컨베이어 — 벨트 위에 떨어진 것을 화살표 방향으로 옮겨요. “방향”으로 벨트를 반대로 돌리고, 각도로 기울기를 정해요.
6. 공, 물건, 고양이
- 공의 무게는 약 8kg이에요. 가끔은 테니스공이나 쇠공이 대신 나오는데, 사건 파일에 적혀 있어요:
- 깨지기 쉬운 물건(꽃병, 유리잔, 수조…)은 충격을 받으면 깨져요. 얼마나 튼튼한지는 ‘깨지기 쉬움’ 줄에 나와 있어요. 가끔은 달걀이 대신 나오는데, 달걀은 거의 어떤 낙하에도 깨져요.
- 머그잔과 다른 가벼운 물건은 떨어지고, 구르고, 선풍기 바람에 날아가요. 가끔은 머그잔 대신 나무 블록(미끄러져요)이나 깡통(굴러가요)이 나와요.
- 고양이는 자고 있어요. 무언가에 부딪히거나 근처에서 큰 소리(꽃병 깨지는 소리)가 나면 깨어나서 소리 반대쪽으로 도망쳐요. 고양이의 무게는 약 5.5kg이에요. 트램펄린에 튕겨 오르고, 벨트에 실려 가고, 경사로를 뛰어 올라가며, 선풍기를 무서워해요. 어디로 도망쳤는지는 증거에 적혀 있어요.
- 주방과 거실의 천장 조명은 줄에 매달려 있어요. 공이 조명을 흔들 수 있고, 조명이 무언가를 떨어뜨릴 수도 있어요.
- 가구도 진짜예요. 공은 의자, 냉장고, 자동차에 맞고 튕기며, 물건은 가구 위에 놓여 있다가 떨어지기도 해요.
- 테니스공 — 높이 튀고, 선풍기에 날아가며, 너무 가벼워 투석기를 작동시키지 못해요
- 쇠공 — 거의 튀지 않고, 선풍기로는 움직이지 않으며, 트램펄린도 조금만 튕겨 주지만, 세게 부딪혀요
7. 장소별 물리
대부분의 장소에는 그곳만의 물리가 있어요. 사건 파일의 ‘조건’ 항목에 적혀 있어요. 전체 목록은 다음과 같아요:
- 가속 — 기차가 출발하고 있어서, 고정되지 않은 물건이 모두 왼쪽으로 조금씩 밀려요 (기차 객실)
- 제동 — 기차가 브레이크를 밟고 있어서, 고정되지 않은 물건이 모두 오른쪽으로 조금씩 밀려요 (기차 객실)
- 비상 제동 — 1초 뒤 기차가 급정거해서, 1.5초 동안 고정되지 않은 물건이 모두 오른쪽으로 세게 쏠려요 (기차 객실)
- 에어 포켓 — 약 1.5초 후 비행기가 급강하해서, 2초 동안 모든 게 거의 무중력 상태가 돼요 (비행기 객실)
- 급강하 — 1초 뒤 비행기가 급강하해서, 4초 동안 거의 무중력이 되고, 자세를 바로잡을 때는 평소보다 무거워져요 (비행기 객실)
- 이륙 — 0.5초 뒤 비행기가 기수를 들어요. 바닥이 기울어서 고정되지 않은 물건이 오른쪽, 꼬리 쪽으로 미끄러져요 (비행기 객실)
- 착륙 접근 — 0.5초 뒤 비행기가 착륙하려고 기수를 내려요. 바닥이 기울어서 고정되지 않은 물건이 왼쪽으로 미끄러져요 (비행기 객실)
- 무중력 — 여기서는 아무것도 무게가 없어요. 공은 곧게 날아가 부딪히는 것마다 튕겨 나오고, 고정되지 않은 물건은 모두 둥둥 떠다녀요 (우주 정거장)
- 너울 — 배가 너울에 흔들려요. ‘아래’가 천천히 좌우로 기울어서, 물건이 이쪽저쪽으로 번갈아 밀려요 (배 선실)
- 폭풍 — 폭풍이에요. 배가 세고 빠르게 흔들리고 갑판이 들썩여서, 물건이 무거워졌다 가벼워졌다 해요 (배 선실)
- 상승 — 엘리베이터가 올라가기 시작해요. 처음 1초는 모든 게 무거워지고, 층에 닿기 전 속도를 줄일 때는 가벼워져요 (화물 엘리베이터)
- 하강 — 엘리베이터가 내려가기 시작해요. 처음 1초는 모든 게 가벼워지고, 층에서 멈출 때는 무거워져요 (화물 엘리베이터)
- 케이블 끊어짐 — 1초 뒤 케이블이 끊어져요. 2.5초 동안 거의 무중력으로 떨어지다가 비상 브레이크가 세게 걸려요 (화물 엘리베이터)
- 빙판 — 바닥이 얼음이에요. 떨어진 물건은 계속 미끄러지고, 벽이나 가구에 부딪히기 전엔 멈추지 않아요 (아이스링크)
- 물 — 수영장 안에서는 모든 게 느려져요. 가벼운 물건은 떠오르고, 공은 천천히 가라앉고, 무거운 공은 곧장 바닥으로 가라앉아요 (수영장)
- 달의 중력 — 달에서는 모든 게 지구 무게의 6분의 1이에요. 천천히 떨어지고 멀리 날아가요 (달 기지)
- 잠항 — 0.5초 뒤 잠수함이 잠항해요. 함수가 아래로 기울어서 고정되지 않은 물건이 왼쪽으로 미끄러져요 (잠수함)
- 부상 — 0.5초 뒤 잠수함이 부상해요. 함수가 위로 들려서 고정되지 않은 물건이 오른쪽으로 미끄러져요 (잠수함)
- 화성의 중력 — 화성에서는 모든 게 지구 무게의 3분의 1 남짓이에요. 가끔 먼지 폭풍의 돌풍이 모든 걸 옆으로 밀어요 (화성 기지)
- 도는 바닥 — 회전목마 바닥이 돌아요. 고정되지 않은 물건은 바깥쪽으로 튕겨 나가고, 중심에서 멀수록 더 세게 밀려요 (회전목마관)
- 표류 — 열기구 바구니가 바람에 천천히 흔들려요. ‘아래’가 조금 한쪽으로, 그다음 반대쪽으로 기울어요 (열기구 바구니)
- 출발과 정지 — 버스가 출발했다가 브레이크를 밟고 다시 출발해요. 고정되지 않은 물건이 뒤로, 앞으로, 다시 뒤로 미끄러져요 (시내버스)
- 젖은 바닥 — 젖은 타일은 얼음만큼 미끄럽고, 욕조에는 물이 가득 차 있어요 (욕실)
- 탄력 매트 — 바닥이 탄력 있는 체육 매트예요. 떨어진 물건은 다시 튀어 올라요 (헬스장)
- 전자석 — 벽의 전자석이 공(과 깡통)을 끌어당겨요. 가까워질수록 더 세게 당겨요 (화학 실험실)
- 트랩도어 — 2.5초 뒤 무대의 트랩도어가 열려요. 그 위에 있던 물건은 아래로 떨어져요 (극장 무대)
8. 점수와 별
- 증거마다 퍼센트가 매겨져요. 물건이 사진 속 위치에 가까울수록 높아요. 사진에서는 깨져 있는데 여러분의 결과에서는 멀쩡하면(또는 그 반대면) 그 증거는 거의 0점이에요. 고양이는 깨어났는지도 중요해요.
- 총점은 모든 증거의 평균이에요. 90% 이상이면 사건 해결이에요.
- ★ 첫 번째 별: 해결(90% 이상).
- ★ 두 번째 별: 그리고 부품이 수사에서 쓴 것보다 많지 않을 것.
- ★ 세 번째 별: 그리고 정확도 97% 이상.
최고 기록과 별은 저장되고, 언제든 다시 도전할 수 있어요.
9. 배지와 보상
- ◆ 나만의 해법: 수사와 같은 부품 수, 97% 이상, 하지만 확실히 다른 장치.
- ✦ 천재: 수사보다 적은 부품으로 사건 해결(90% 이상).
해결한 실행이 끝나면 화면에 ‘이 사건의 보상’ 카드가 나타나요. 이번 실행으로 얻은 것, 전에 얻은 것, 그리고 무언가가 빠진 이유를 보여 줘요.
10. 사건 종류
- 일반 사건: 사진과 증거를 보고 장치를 찾아내요.
- ‘무엇이 잘못됐나’(각 장소의 2번 사건): 수사의 장치가 이미 설계도에 놓여 있지만, 부품 하나가 잘못되어 있어요. 찾아서 바로잡으세요.
- ‘두 개의 목표’(일부 장소의 9번 사건): 방 양쪽 끝에 있는 두 물건이 피해를 입었어요. 한 번 던지는 걸로는 안 되고, 연쇄 반응이 필요해요.
- 챕터의 마지막 사건(각 장소의 마지막 사건): 숨겨진 부품 여러 개, 연쇄적인 사건, 그리고 사진 세 장: 2초 후, 4초 후, 마지막.
- ‘막아라’(각 장소의 6번 사건): 장치는 밝혀져 설계도에 고정되어 있고, 사진은 장치가 저지른 결과를 보여 줘요. 부품 하나를 더해 아무것도 깨지지 않게 하세요. 단, 공은 여전히 장치의 모든 부품에 닿아야 해요.
11. 챕터와 장소
- 각 챕터는 하나의 장소예요: 주방, 사무실, 차고, 기차, 화성, 극장… 모두 30곳이에요.
- 챕터 1과 2(주방과 사무실)는 튜토리얼이에요. 사건마다 새 부품이 하나씩 나와요.
- 각 장소에는 사건이 10개 있고, 오직 여러분만을 위해 만들어져요. 다른 플레이어는 다른 사건을 받아요.
- 챕터 안의 사건은 하나씩 열려요. 이전 사건을 해결하거나 그 풀이를 보면 다음 사건이 열려요.
- 다음 챕터는 이전 챕터에서 사건 7개를 마치면 열려요. 다른 방법도 있어요: 아직 잠긴 장소의 카탈로그 레벨을 해결하면, 그 장소의 챕터가 바로 열려요.
- 갈수록 어려워져요. 장소 카드의 점은 난이도를 1부터 5까지 보여 줘요. 뒤쪽 챕터일수록 쉬운 사건이 줄고, 어려운 사건에는 부품이 두 개가 아니라 세 개 숨겨져 있으며, 금지 구역과 증거, 특이한 공도 늘어나요.
12. 오늘의 사건과 랜덤 사건
- 오늘의 사건은 모두에게 같고, 매일 새로워져요. 연속 기록을 이어 가고 오늘의 순위도 확인해 보세요. 시도 횟수와 부품이 적을수록 순위가 높아요.
- 새 사건: ‘쉬움’, ‘보통’, ‘어려움’을 고르면 그 난이도의 랜덤 사건이 나와요. 원하는 만큼 플레이할 수 있어요.
13. 레벨 제작
- 장소를 고르면 설계도가 열려요. 공, 물건, 고양이, 바구니, 가구를 끌어서 옮기고, 트레이의 부품으로 장치를 숨기세요. 오른쪽에서 제목, 깨지기 쉬운 물건, 공, 시간대를 고르세요.
- ‘실행’ 버튼은 레벨의 사진이 어떻게 나올지 보여 줘요. ‘저장’ 버튼은 레벨을 검사해요: 장치가 비어 있지 않은지, 부품이 서로 또는 가구와 겹치지 않는지, 장치 없이도 사건이 저절로 풀리지 않는지. 아무것도 바꾸지 않는 부품은 제거돼요.
- ‘링크’: 레벨 전체가 링크 하나에 담기기 때문에, 친구가 여러분의 레벨을 그대로 열 수 있어요.
- 레벨 제작에서는 열린 장소만 쓸 수 있어요.
14. 카탈로그
- 플레이어들이 공개한 레벨: ‘이번 주 베스트’, ‘인기순’, ‘최신’, 그리고 장소별 필터.
- 내 레벨을 공개하거나 좋아요를 누르려면 로그인해야 해요. 제목에 거친 말은 쓰지 마세요.
- 카드의 ⚑: 레벨을 신고해요(불쾌한 제목이거나 작동하지 않을 때).
- 아직 열지 않은 장소의 레벨을 해결하면, 그 장소의 챕터와 레벨 제작의 장소가 모두 열려요.
15. 계정, 진행 상황, 링크
- 진행 상황과 별은 이 브라우저에 저장돼요. 로그인하면(Google, 비밀번호나 이메일 없이) 모든 기기에서 이어서 할 수 있어요.
- 사건 링크도, 내 풀이 링크도 공유할 수 있어요. ‘영상 저장’ 버튼은 영상을 녹화해요: 사진 → 실행 → 점수.
- 게임을 휴대폰에 설치할 수 있어요: 브라우저 메뉴에서 ‘홈 화면에 추가’를 누르세요.
16. 팁
- 가장 눈에 띄는 증거부터 시작하세요: 무엇이 어디서 깨졌는지. 그게 거의 항상 연쇄의 끝이에요.
- 실행 후에는 공의 점선 경로와 빨간 원을 보세요. 어느 쪽으로 옮겨야 할지 알려 줘요.
- 부품은 조금씩 옮기세요. 몇 센티미터만 달라도 결과가 완전히 바뀌어요.
- 장소의 물리를 고려하세요: 배는 흔들리고, 화성에서는 모든 게 가볍고, 무중력에서는 공이 직선으로 날아가요.
- 고양이가 오른쪽으로 도망쳤나요? 그럼 소리는 왼쪽에서 났어요.
- 막혔나요? 풀이를 보세요. 부끄러운 일이 아니에요. 그래야 다음 사건이 열려요.