REVERSUS

So wird gespielt

Die vollständigen Regeln von Reversus. Du musst nicht alles lesen: Die ersten drei Abschnitte reichen für den Start, der Rest ist da, wenn du ihn brauchst.

1. Die Idee

Etwas ist schon passiert: Die Vase ist zerbrochen, der Ball liegt im Korb, die Katze ist weggelaufen. Du hast nur ein Foto der Folgen.

Deine Aufgabe: den versteckten Mechanismus nachbauen, der dazu geführt hat. Stell Teile (Rampen, Trampoline, Katapulte…) so auf, dass nach dem Start alles im Raum genau dort landet, wo es auf dem Foto ist.

Alles ist echte Physik: Gewicht, Abpraller, Reibung, Neigung. Derselbe Mechanismus liefert immer dasselbe Ergebnis.

2. Ein Fall: Foto und Akte

3. Einen Fall lösen

  1. Sieh dir Foto und Beweisstücke an: Was ist zerbrochen, was ist gefallen, wohin ist die Katze gelaufen?
  2. Drück „ZUR SKIZZE“: Der Plan des Raums „vorher“ öffnet sich – so stand alles am Anfang.
  3. Zieh Teile aus der Leiste auf die Skizze, dreh sie und stell sie so auf, wie es deiner Meinung nach war.
  4. Drück „START“: Die Physik läuft 7 Sekunden lang. Eine gepunktete Linie zeigt den Weg des Balls.
  5. Das Ergebnis: wie gut du mit dem Foto übereinstimmst, insgesamt und für jedes Beweisstück. Blau gestrichelt: wo ein Ding hätte landen sollen. Roter Kreis: wo es bei dir ist.
  6. „NOCH EINMAL“: Mechanismus anpassen und noch mal starten. So viele Versuche, wie du willst.

Kommst du gar nicht weiter, spielt „Zeigen, was wirklich passiert ist“ den echten Mechanismus ab. Der Fall zählt dann fürs Öffnen des nächsten, und Sterne kannst du trotzdem mit deinem eigenen Lauf holen.

4. Steuerung

5. Teile

Jeder Fall hat seinen eigenen Bestand – sieh in der Akte unter „Bestand“ nach. So funktioniert jedes Teil:

6. Ball, Dinge und Katze

7. Die Physik der Orte

Die meisten Orte haben ihre eigene Physik – die Akte zeigt sie unter „Bedingungen“. Hier sind alle:

8. Wertung und Sterne

Dein bestes Ergebnis und deine Sterne bleiben gespeichert; du kannst es jederzeit erneut versuchen.

9. Abzeichen und Auszeichnungen

Nach einem gelösten Lauf erscheint auf der Bühne die Karte „Auszeichnungen für den Fall“: was dieser Lauf gebracht hat, was du schon hattest und warum etwas fehlt.

10. Arten von Fällen

11. Kapitel und Orte

12. Fall des Tages und Zufallsfälle

13. Level-Baukasten

14. Katalog

15. Konto, Fortschritt, Links

16. Tipps

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