REVERSUS

Como jogar

As regras completas de Reversus. Não precisa ler tudo: as três primeiras seções bastam para começar, e o resto fica aqui para quando você precisar.

1. A ideia

Algo já aconteceu: o vaso quebrou, a bola está no cesto, o gato fugiu. Tudo o que você tem é uma foto das consequências.

Sua missão é reconstruir o mecanismo oculto que causou isso: posicione peças (rampas, trampolins, catapultas…) para que, depois da simulação, tudo no cômodo termine exatamente onde está na foto.

É tudo física de verdade: peso, quiques, atrito, inclinação. O mesmo mecanismo sempre dá o mesmo resultado.

2. Um caso: a foto e o dossiê

3. Resolvendo um caso

  1. Estude a foto e as provas: o que quebrou, o que caiu, para onde o gato correu.
  2. Aperte “PARA A PLANTA”: abre a planta do cômodo “antes”, mostrando onde tudo estava no início.
  3. Arraste peças da bandeja para a planta, gire-as e posicione-as do jeito que você acha que aconteceu.
  4. Aperte “INICIAR”: a física roda por 7 segundos. Uma linha pontilhada mostra o caminho da bola.
  5. O resultado: quanto você chegou perto da foto, no total e em cada prova. Um contorno pontilhado azul mostra onde o objeto deveria ter parado; um círculo vermelho, onde o seu parou.
  6. “DE NOVO”: ajuste o mecanismo e rode de novo. Quantas tentativas quiser.

Se empacar de vez, “Mostrar o que realmente aconteceu” mostra o mecanismo real. Aí o caso conta para abrir o próximo, e você ainda pode ganhar estrelas com a sua própria simulação.

4. Controles

5. Peças

Cada caso tem seu próprio kit — veja “Kit” no dossiê. Veja o que cada peça faz:

6. A bola, os objetos e o gato

7. A física de cada lugar

A maioria dos lugares tem física própria — o dossiê mostra em “Condições”. Aqui estão todas:

8. Pontuação e estrelas

Seu melhor resultado e suas estrelas ficam salvos; dá para tentar de novo sempre.

9. Insígnias e prêmios

Depois de uma simulação bem-sucedida, aparece o cartão “Prêmios do caso”: o que esta simulação conquistou, o que você já tinha e por que falta algo.

10. Tipos de caso

11. Capítulos e lugares

12. Caso do dia e casos aleatórios

13. Construtor de fases

14. Catálogo

15. Conta, progresso, links

16. Dicas

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