REVERSUS

Comment jouer

Les règles complètes de Reversus. Inutile de tout lire : les trois premières sections suffisent pour commencer, le reste est là quand vous en aurez besoin.

1. Le principe

Quelque chose s’est déjà produit : le vase est cassé, la balle est dans le panier, le chat s’est enfui. Vous n’avez qu’une photo des dégâts.

Votre mission : reconstituer le mécanisme caché qui a tout provoqué. Placez des pièces (rampes, trampolines, catapultes…) pour qu’après le lancement, tout dans la pièce finisse exactement là où c’est sur la photo.

Tout repose sur une vraie physique : poids, rebonds, frottements, pentes. Le même mécanisme donne toujours le même résultat.

2. Une affaire : la photo et le dossier

3. Résoudre une affaire

  1. Étudiez la photo et les preuves : ce qui s’est cassé, ce qui est tombé, où le chat a filé.
  2. Appuyez sur « VERS LE PLAN » : le plan de la pièce « avant » s’ouvre et montre où tout se trouvait au départ.
  3. Faites glisser des pièces du plateau sur le plan, tournez-les, placez-les comme vous pensez que ça s’est passé.
  4. Appuyez sur « LANCER » : la physique se déroule pendant 7 secondes. Une ligne pointillée montre le trajet de la balle.
  5. Le résultat : votre correspondance avec la photo, au total et pour chaque preuve. Un contour pointillé bleu montre où un objet aurait dû finir, un cercle rouge où se trouve le vôtre.
  6. « NOUVEL ESSAI » : ajustez le mécanisme et relancez. Autant d’essais que vous voulez.

Si vous êtes vraiment bloqué, « Montrer ce qui s’est vraiment passé » joue le vrai mécanisme. L’affaire compte alors pour ouvrir la suivante, et vous pouvez toujours gagner des étoiles avec votre propre essai.

4. Commandes

5. Les pièces

Chaque affaire a son propre stock : voyez « Stock » dans le dossier. Voici ce que fait chaque pièce :

6. La balle, les objets et le chat

7. La physique de chaque lieu

La plupart des lieux ont leur propre physique : le dossier l’indique à « Conditions ». Les voici toutes :

8. Score et étoiles

Votre meilleur résultat et vos étoiles sont conservés ; vous pouvez toujours réessayer.

9. Badges et récompenses

Après un essai réussi, la scène affiche la carte « Récompenses de l’affaire » : ce que cet essai a rapporté, ce que vous aviez déjà et pourquoi il manque quelque chose.

10. Types d’affaires

11. Chapitres et lieux

12. Affaire du jour et affaires au hasard

13. Créateur de niveaux

14. Catalogue

15. Compte, progression, liens

16. Conseils

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