REVERSUS

Cómo jugar

Las reglas completas de Reversus. No hace falta leerlo todo: las tres primeras secciones bastan para empezar y el resto está aquí para cuando lo necesites.

1. La idea

Algo ya ha pasado: el jarrón está roto, la pelota está en la cesta, el gato ha huido. Solo tienes una foto de las consecuencias.

Tu tarea es reconstruir el mecanismo oculto que lo provocó: coloca piezas (rampas, camas elásticas, catapultas…) para que, tras la prueba, todo en la habitación acabe exactamente donde está en la foto.

Todo es física real: peso, rebotes, rozamiento, pendientes. El mismo mecanismo siempre da el mismo resultado.

2. Un caso: la foto y el expediente

3. Cómo resolver un caso

  1. Estudia la foto y las pruebas: qué se rompió, qué se cayó, adónde huyó el gato.
  2. Pulsa «AL PLANO»: se abre el plano de la habitación «antes», con dónde estaba todo al principio.
  3. Arrastra piezas de la bandeja al plano, gíralas y colócalas como crees que fue.
  4. Pulsa «INICIAR»: la física se reproduce durante 7 segundos. Una línea de puntos muestra el recorrido de la pelota.
  5. El resultado: cuánto coincides con la foto, en total y en cada prueba. Un contorno azul de puntos muestra dónde debía acabar un objeto; un círculo rojo, dónde está el tuyo.
  6. «OTRO INTENTO»: ajusta el mecanismo y vuelve a probar. Tantos intentos como quieras.

Si te atascas de verdad, «Mostrar lo que pasó de verdad» reproduce el mecanismo real. El caso cuenta entonces para abrir el siguiente, y aún puedes ganar estrellas con tu propia prueba.

4. Controles

5. Piezas

Cada caso tiene sus propias piezas: mira «Disponibles» en el expediente. Esto es lo que hace cada una:

6. La pelota, los objetos y el gato

7. La física de cada lugar

La mayoría de los lugares tienen su propia física; el expediente la muestra en «Condiciones». Aquí están todas:

8. Puntuación y estrellas

Tu mejor resultado y tus estrellas se guardan; siempre puedes volver a intentarlo.

9. Insignias y premios

Tras una prueba resuelta, aparece en la escena la tarjeta «Premios del caso»: qué has conseguido con esta prueba, qué tenías ya y por qué falta algo.

10. Tipos de casos

11. Capítulos y lugares

12. Caso del día y casos aleatorios

13. Constructor de niveles

14. Catálogo

15. Cuenta, progreso, enlaces

16. Consejos

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