玩法說明
Reversus 的完整規則。不必從頭讀到尾:讀完前三節就能開始玩,其餘部分需要時再看。
1. 遊戲簡介
事情已經發生了:花瓶破了,球躺在籃子裡,貓跑掉了。你手上只有一張事後的照片。
你的任務是還原造成這一切的隱藏機關:擺放零件(坡道、彈跳床、彈射器……),讓執行結束後房間裡的一切都剛好位在照片中的位置。
一切都由真實的物理決定:重量、彈跳、摩擦、坡度。同樣的機關,永遠會得到同樣的結果。
2. 案件:照片與案卷
- 照片(右上角)呈現最後一切的樣子。照片上的數字就是線索。點一下照片可以放大。
- 案卷裡寫著地點、時間、條件(該地點特有的物理)、什麼東西易碎以及有多易碎、有哪些零件可用以及各有幾個、星星規則和線索清單。
- 線索最重要:「花瓶碎在地板上」「球在籃子裡」「貓往右邊跑了」。執行結束後檢查的就是這些。
- 有些案件還有第二張照片「2.5 秒時」:顯示那一刻球在哪裡。每章的最終案件有三張照片。
- 證人會說出事件的先後順序:「先是貓醒了,接著花瓶破了」。
- 監視攝影機:有些案件的圖紙上有「攝影機」框,案卷裡有錄影:房間那個角落裡能看到什麼。球必須在同樣的地點、同樣的時刻穿過畫面。
- 撞痕:照片上的深色痕跡和圖紙上的叉號——球在那裡重重撞上了牆、地板或家具。你的機關必須讓球經過每一處撞痕。
3. 破案流程
- 研究照片和線索:什麼破了、什麼掉了、貓往哪裡跑了。
- 按下「去圖紙」:會打開房間「之前」的圖紙,顯示一開始每樣東西的位置。
- 把零件從托盤拖曳到圖紙上,旋轉它們,照你認為的經過擺好。
- 按下「執行」:物理模擬會播放 7 秒。虛線顯示球的路徑。
- 結果:顯示與照片的整體吻合度,以及每條線索的分數。藍色虛線框是物品應該在的位置,紅圈是它在你這次結果中的位置。
- 「再試一次」:調整機關,再執行一次。嘗試次數不限。
如果真的解不出來,「看看真相」會播放真正的機關。這時這個案件仍會算進開啟下一個案件的條件,你也還是可以靠自己的執行拿到星星。
4. 操作方式
- 新增零件:從托盤拖曳到圖紙上(或在托盤中點一下)。
- 移動:在圖紙上拖曳零件。
- 精確移動 — 所選零件旁的箭頭(按住可連續移動)或 ←↑→↓ 鍵,按住 Shift 每次移動 10。
- 旋轉:紅色圓形手柄、滑鼠滾輪、Q / E 鍵;手機上用兩根手指或下方的滑桿。
- 移除:「移除」按鈕或 Delete 鍵。
- 輸送帶和滑輪:方向按鈕可以讓輸送帶反轉,或交換滑輪的兩側。
- 場景下方的時間軸:暫停和播放(空白鍵),可以倒轉或快轉到執行中的任何時刻。
- 全螢幕:頁首的按鈕或 F 鍵。
5. 零件
每個案件都有自己的零件組合——請看案卷中的「可用零件」。各零件的作用如下:
- 坡道 — 球沿著它滾下去。角度決定坡度和方向。
- 彈跳床 — 把落在上面的東西沿黃色箭頭彈起。傾斜彈跳床可以把球送向側面。
- 擋板 — 一面固定的牆:球和其他東西撞上後會彈開或停下。
- 彈射器 — 球落在翹起的一端時,另一端的砝碼沿黃色箭頭飛出。傾斜方向決定哪一端翹起。
- 墊子 — 緩衝墜落:落在上面的東西會停住,放在上面的花瓶也不會碎。
- 風扇 — 一直沿箭頭方向吹:能吹走輕的馬克杯和砝碼,只能讓沉重的球稍微偏離。角度決定方向。
- 擺錘 — 0° 時它懸掛著等待被推動。把它傾斜,一開始它就會鬆開,撞上路徑上的東西。
- 滑輪 — 重物掉進吊斗時,吊斗下降,另一根繩上的平臺以三倍速度升起,把砝碼拋出。到底部時吊斗翻倒。「翻轉」交換兩側。
- 輸送帶 — 把落在上面的東西沿箭頭方向運走。「方向」可以讓輸送帶反轉,角度決定它的傾斜。
6. 球、物品和貓
- 球重約 8 公斤。有時會換成網球或鑄鐵球,案卷裡會註明:
- 易碎物品(花瓶、玻璃杯、水族箱……)受到撞擊就會破;有多堅固,請看「易碎程度」這一行。有時會換成雞蛋,幾乎從任何高度掉下來都會破。
- 馬克杯等比較輕的物品會掉落、滾動,也會被風扇吹走。有時馬克杯會換成積木(會滑動)或罐頭(會滾動)。
- 貓在睡覺。被東西撞到或附近有很大的聲響(花瓶破掉的聲音)時會醒來,並往遠離聲音的方向逃跑。貓重約 5.5 公斤:彈跳床能把牠彈起來,輸送帶能載著牠走,牠會跑上坡道,而且怕風扇。線索會寫明牠跑到了哪裡。
- 廚房和客廳的吊燈用繩子吊著:球能把它撞得晃動,吊燈也可能把東西撞下來。
- 傢俱也是真的:球會從椅子、冰箱、汽車上彈開;物品放在傢俱上,也會從上面掉下來。
- 網球 — 彈得很高,風扇能把它吹走,太輕,觸發不了彈射器
- 鑄鐵球 — 幾乎不彈,風扇吹不動,彈跳床只能把它彈起一點,但撞擊力很大
7. 各地點的物理
大多數地點都有自己特有的物理——案卷中的「條件」一行會寫明。所有類型如下:
- 加速 — 火車正在啟動,所有沒固定的東西都會稍稍往左滑 (火車包廂)
- 煞車 — 火車正在煞車,所有沒固定的東西都會稍稍往右滑 (火車包廂)
- 緊急煞車 — 一秒後火車急煞:一秒半內所有沒固定的東西都被猛地甩向右邊 (火車包廂)
- 下沉氣流 — 約 1.5 秒後飛機下墜,接下來兩秒一切幾乎失重 (飛機客艙)
- 急降 — 一秒後飛機猛然下墜:四秒內一切幾乎失重,拉平時又比平常更重 (飛機客艙)
- 起飛 — 半秒後飛機抬起機頭:地板傾斜,沒固定的東西都向右、朝機尾滑去 (飛機客艙)
- 進場 — 半秒後飛機壓低機頭準備降落:地板傾斜,沒固定的東西都向左滑去 (飛機客艙)
- 失重 — 這裡什麼都沒有重量:球沿直線飛行,碰到什麼就彈開,沒固定的東西都飄浮著 (太空站)
- 湧浪 — 船在湧浪中搖晃:「下方」緩緩地左右擺動,東西一會兒往這邊滑,一會兒往那邊滑 (船艙)
- 暴風雨 — 暴風雨:船又猛又快地搖晃,甲板上下起伏,東西時而變重,時而變輕 (船艙)
- 上樓 — 電梯開始上樓:頭一秒一切都變重,快到樓層減速時又變輕 (貨梯)
- 下樓 — 電梯開始下樓:頭一秒一切都變輕,到樓層煞車時又變重 (貨梯)
- 鋼纜斷裂 — 一秒後鋼纜斷裂:兩秒半的墜落,幾乎失重,接著緊急制動器猛然卡住 (貨梯)
- 冰面 — 地面是冰:落上去的東西會一直滑,只有牆或家具能擋住它 (溜冰場)
- 水 — 泳池裡一切都會變慢:輕的東西浮上來,球慢慢下沉,重的直接沉到底 (游泳池)
- 月球重力 — 在月球上,一切只有地球上六分之一的重量:落得慢,飛得遠 (月球基地)
- 下潛 — 半秒後潛艦下潛:艦首朝下,甲板傾斜,沒固定的東西都向左滑去 (潛艦)
- 上浮 — 半秒後潛艦上浮:艦首抬起,甲板傾斜,沒固定的東西都向右滑去 (潛艦)
- 火星重力 — 在火星上,一切只有地球上三分之一多一點的重量,沙塵暴的陣風還不時把東西吹向一側 (火星基地)
- 旋轉地板 — 旋轉木馬的地板在轉:所有沒固定的東西都會被甩向外側,離中心越遠甩得越猛 (旋轉木馬館)
- 飄蕩 — 吊籃在風中緩緩搖擺:「下方」一會兒稍稍偏向這邊,一會兒偏向那邊 (熱氣球吊籃)
- 走走停停 — 公車起步、煞車、再起步:所有沒固定的東西先往後滑,再往前,再往後 (市區公車)
- 濕滑地面 — 濕瓷磚幾乎和冰一樣滑,旁邊還有一浴缸的水 (浴室)
- 彈性墊 — 地上鋪著有彈性的健身墊:落上去的東西都會被彈起來 (健身房)
- 電磁鐵 — 牆上的電磁鐵會把球(還有鐵皮罐頭)吸過去,離得越近吸力越大 (化學實驗室)
- 活板門 — 2.5 秒後舞臺上的活板門打開:站在上面的東西都會掉下去 (劇院舞臺)
8. 評分與星星
- 每條線索都有一個百分比:物品離照片中的位置越近,分數越高。如果照片裡它破了,你的結果裡卻完好無缺(或者反過來),這條線索幾乎是零分。對貓來說,牠有沒有醒來也很重要。
- 總分是所有線索的平均值。達到 90% 就破案。
- ★ 第一顆星:破案(90%+)。
- ★ 第二顆星:而且零件不多於偵查所用。
- ★ 第三顆星:而且吻合度 97%+。
最佳成績和星星都會儲存,隨時可以再挑戰。
9. 徽章與獎勵
- ◆ 你的版本:零件數和偵查相同,97%+,但機關明顯不同。
- ✦ 天才:用比偵查更少的零件破案(90%+)。
成功破案的執行結束後,場景中會出現「本案獎勵」卡片:這次執行拿到了什麼、之前已經有什麼,以及為什麼少了某一項。
10. 案件類型
- 一般案件:照片加線索,由你找出機關。
- 「哪裡出了錯」(各地點的第 2 案):偵查的機關已經擺在圖紙上,但有一個零件擺錯了。把它找出來並修正。
- 「兩個目標」(部分地點的第 9 案):房間兩端的兩件物品都遭殃了;需要一連串的連鎖反應,丟一次是不夠的。
- 本章最終案件(每個地點的最後一案):好幾個隱藏零件、一連串事件和三張照片:2 秒時、4 秒時和最後。
- 「防患未然」(各地點的第 6 案):機關已查明並固定在圖紙上,照片顯示了它闖的禍。加一個零件讓什麼都不碎,同時球仍要碰到機關的每個零件。
11. 章節與地點
- 每一章就是一個地點:廚房、辦公室、車庫、火車、火星、劇院……共 30 個。
- 第 1 章和第 2 章(廚房和辦公室)是教學:每個案件會介紹一個新零件。
- 每個地點有 10 個案件,專門為你一個人產生——其他玩家拿到的是不同的案件。
- 章節內的案件會一個一個開啟:上一個案件破案或看過答案後,下一個就會開啟。
- 上一章完成 7 個案件後,下一章就會開啟。另一個方法:在尚未開啟的地點破解目錄中的關卡,該地點的章節會立刻開啟。
- 越往後越難。地點卡片上的圓點表示難度,從 1 到 5:後面的章節簡單案件更少,困難案件藏有三個零件而不是兩個,禁區、線索和特殊的球也更多。
12. 每日案件與隨機案件
- 每日案件所有人都一樣,每天更新。保持連續破案紀錄,看看當日排行榜:嘗試次數越少、零件越少,排名越高。
- 新案件:「簡單」「中等」「困難」會給你一個對應難度的隨機案件,想玩幾個都可以。
13. 關卡編輯器
- 選擇一個地點,就會打開它的圖紙。拖曳球、物品、貓、籃子和傢俱,用托盤裡的零件藏好一個機關,再到右側選擇名稱、易碎物品、球和時間。
- 「執行」會顯示你的關卡將呈現的照片。「儲存」會檢查關卡:機關不能是空的,零件不能互相重疊、也不能和傢俱重疊,沒有機關時案件不能自己成立。不起作用的零件會被移除。
- 「連結」:整個關卡都在一個連結裡,朋友打開的就是你的關卡。
- 關卡編輯器只能使用已開啟的地點。
14. 目錄
- 玩家發布的關卡:「本週最佳」「最受歡迎」「最新」,也可以依地點篩選。
- 發布自己的關卡或按讚需要登入。名稱請勿使用不雅字眼。
- 卡片上的 ⚑:檢舉關卡(名稱冒犯他人,或無法正常運作)。
- 在你尚未開啟的地點破解一個關卡,該地點的章節和關卡編輯器裡的該地點都會開啟。
15. 帳號、進度、連結
- 進度和星星儲存在這個瀏覽器裡。登入(Google,不需要密碼或電子郵件)後,可以同步到你所有的裝置。
- 你可以分享案件的連結,也可以分享自己解法的連結。「儲存影片」會錄製一段短片:照片 → 執行 → 分數。
- 可以把遊戲安裝到手機上:在瀏覽器選單中選擇「加入主畫面」。
16. 小技巧
- 從最顯眼的線索下手:什麼破了、在哪裡破的。那幾乎都是連鎖反應的終點。
- 執行後留意球的虛線路徑和紅圈——它們會告訴你該往哪個方向移。
- 一點一點地移動零件:差個幾公分,結果就完全不同。
- 注意地點的物理:船上會搖晃,火星上一切都比較輕,無重力狀態下球會沿直線飛。
- 貓往右跑了?那聲音就是從左邊來的。
- 卡關了?看看答案吧。這沒什麼好丟臉的:下一個案件就是這樣開啟的。